如何修改cocos 2d js 加载图标

如何修改cocos 2d js 加载图标,第1张

概述cocos 在程序启动时显示的默认图标是转成base64字串内容加载成图标的;每一个产品都有自己的logo,那么如何在程序启动时显示自己的产品logo呢,以 cocos2d-x-3.14.1为例,加载图标是以cc对象的属性在加载场景(scene)时加载的; 具体位置在『frameworks/cocos2d-html5/cocos2d/core/scenes/CCLoaderScene.js』;

cocos 在程序启动时显示的默认图标是转成base64字串内容加载成图标的;每一个产品都有自己的logo,那么如何在程序启动时显示自己的产品logo呢,以

cocos2d-x-3.14.1为例,加载图标是以cc对象的属性在加载场景(scene)时加载的;
具体位置在『frameworks/cocos2d-HTML5/cocos2d/core/scenes/ccloaderScene.Js』;
 
代码如下:
在这里判断CC 对象的_loaderImage属性是否为空,如果是空就不做相应的设置,也就是说在实际应用中是可以不设置图标的;
if(cc._loaderImage){    //loading logo  cc.loader.loadimg(cc._loaderImage,{isCrossOrigin : false },function(err,img){        logoWIDth = img.wIDth;        logoHeight = img.height;        self._initStage(img,cc.visibleRect.center);    });    FontSize = 14;    lblHeight = -logoHeight / 2 - 10;}

那么我们如何设置呢?
在frameworks/cocos2d-HTML5/Base64Images.Js 中定义了_loaderImage属性;可以设置成空;也可以将字串替换成自己logo的base64字串;
总结

以上是内存溢出为你收集整理的如何修改cocos 2d js 加载图标全部内容,希望文章能够帮你解决如何修改cocos 2d js 加载图标所遇到的程序开发问题。

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