cocos中如何用砖块画出LED数字

cocos中如何用砖块画出LED数字,第1张

概述我们可以利用精灵的移动,然后在精灵的移动过程中,通过创建时间线程,逐步创建砖块精灵,这样就达到了用砖块画出图形的目的。该灵感来自于:http://www.voidcn.com/article/p-oyajubhs-vx.html 现在我们具体讲解下如何通过移动实现。首先,移动是一个动作,而一个LED数字,是会拐弯的,因此,这个需要连续N个动作的连接,这个我们可以用Sequence实现。如果是一笔就

我们可以利用精灵的移动,然后在精灵的移动过程中,通过创建时间线程,逐步创建砖块精灵,这样就达到了用砖块画出图形的目的。该灵感来自于:http://www.jb51.cc/article/p-oyajubhs-vx.html

现在我们具体讲解下如何通过移动实现。首先,移动是一个动作,而一个LED数字,是会拐弯的,因此,这个需要连续N个动作的连接,这个我们可以用Sequence实现。如果是一笔就可以完成的动作,那么一个时间线程就足够了,但是,有些数字,是不能一笔画出的,比如数字3。那么这个时候,就需要再开一个线程了。为了避免节点间的相互独立,因此我们应该将精灵移动并创建砖块的过程封装在一个类中。

我们将精灵的移动,分为上下左右,然后在封装的类中存放每次移动的位置集合,方便我们任意修改移动精灵的起始坐标。

关键代码:

//drawnode.h

class DrawNumberAction : public Node{public:	enum	{		tag_brick = 1,tag_move = 2,tag_move3 = 3,};	DrawNumberAction(std::vector<Vec2> & vct,bool first,float coeff,float pts,int tagval,Layer * pay) : m_pos(vct),isfirst(first),coefficIEnt(coeff),ts(pts),nodetag(tagval),player(pay)	{}	~DrawNumberAction();	voID DrawActionMove();	voID DrawBrick(float dt);	voID CreateBrick(const cocos2d::Vec2 & pos);	voID CancelDraw(cocos2d::Object* pSender);private:	std::vector<Vec2> & m_pos;	bool isfirst;	float coefficIEnt;	float ts;	int nodetag;	Layer * player;};

//drawnode.cpp

voID DrawNumberAction::DrawActionMove(){	auto batchnode2 = SpriteBatchNode::create("gray_brick.png");	cocos2d::Vector<FiniteTimeAction*> vctmove;	Sequence* seq = NulL;	if (isfirst && m_pos.size() > 0)	{		CreateBrick(m_pos[0]);	}	for (int i = 0; i < m_pos.size() - 1; ++i)	{		auto actionMove = CCMoveto::create(ts * coefficIEnt,m_pos[i+1]);		vctmove.pushBack(actionMove);		if (i == 0)		{//指定移动精灵的起始地址			batchnode2->setposition(m_pos[i]);			//设置runaction			batchnode2->setTag(nodetag);		}	}	auto actionMoveDone = CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(DrawNumberAction::CancelDraw,this));	vctmove.pushBack(actionMoveDone);	seq = Sequence::create(vctmove);	batchnode2->runAction(seq);	this->addChild(batchnode2);	//设置schedule事件	this->schedule(schedule_selector(DrawNumberAction::DrawBrick),coefficIEnt);}voID DrawNumberAction::DrawBrick(float dt){	auto container = this->getChildByTag(nodetag);	CreateBrick(container->getposition());}voID DrawNumberAction::CreateBrick(const cocos2d::Vec2 & pos){	//画出砖块	CCSprite* sprFlowerTmp = CCSprite::create("gray_brick.png");	sprFlowerTmp->setposition(pos);	auto body = PhysicsBody::createBox(sprFlowerTmp->getContentSize());	body->setContactTestBitmask(0xFFFFFFFF);	body->setGroup(-1);	sprFlowerTmp->setPhysicsBody(body);	sprFlowerTmp->setTag(tag_brick);	player->addChild(sprFlowerTmp);}voID DrawNumberAction::CancelDraw(Object* pSender){	DrawBrick(1.0f);	//取消画砖块的定时线程	this->unschedule(schedule_selector(DrawNumberAction::DrawBrick));}

//helloworld.cpp

int HelloWorld::DrawNumeric(int num){	//假设个数字的大小	//底下必须留30个高度	auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();	auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();	float xleft = visibleSize.wIDth/2 - 20;	float yup = visibleSize.height - 20;	Vec2 startpos(xleft,yup);	DrawDecomposition3(num,startpos);	return 0;}int HelloWorld::DrawDecomposition3(int num,cocos2d::Vec2 & startpos){	//如何画出数字3?数字3不能一笔搞定,因此,分两个线程去处理	vector<cocos2d::Vec2> result;	result.push_back(startpos);	if (0 == num)	{		//0就是一个大矩形		GetDestPos(draw_right,result[0],result);		GetDestPos(draw_down,result[1],result[2],result);		GetDestPos(draw_left,result[3],result);		GetDestPos(draw_up,result[4],result[5],result);		float ts = squaresize - 1;		//画第一部分		DrawNumberAction * firstmove = new DrawNumberAction(result,true,coefficIEnt,ts,tag_move,this);		firstmove->DrawActionMove();		this->addChild(firstmove);	}	else if (1 == num)	{		GetDestPos(draw_down,this);		firstmove->DrawActionMove();		this->addChild(firstmove);	}	else if (2 == num)	{		//这是连串的一组		GetDestPos(draw_right,result);		GetDestPos(draw_right,this);		firstmove->DrawActionMove();		this->addChild(firstmove);	}	else if(3 == num)	{		//这是连串的一组		GetDestPos(draw_right,this);		firstmove->DrawActionMove();		this->addChild(firstmove);		//画第二部分		vector<cocos2d::Vec2> part2;		part2.push_back(result[2]);		GetDestPos(draw_left,part2[0],part2);		DrawNumberAction * secmove = new DrawNumberAction(part2,false,tag_move3,this);		secmove->DrawActionMove();		this->addChild(secmove);	}	else if (4 == num)	{		//分两部分		//这是连串的一组		GetDestPos(draw_down,this);		firstmove->DrawActionMove();		this->addChild(firstmove);		//画第二部分		vector<cocos2d::Vec2> part2;		//第二部分的起始点有点特殊,需要额外计算		Vec2 start;		start.x = result[2].x;		start.y = result[0].y;		part2.push_back(start);		GetDestPos(draw_down,part2);		GetDestPos(draw_down,part2[1],this);		secmove->DrawActionMove();		this->addChild(secmove);	}	else if (5 == num)	{		GetDestPos(draw_left,this);		firstmove->DrawActionMove();		this->addChild(firstmove);	}	else if (6 == num)	{		//是5的结尾后,再加一笔上		GetDestPos(draw_left,this);		firstmove->DrawActionMove();		this->addChild(firstmove);	}	else if (7 == num)	{		GetDestPos(draw_right,this);		firstmove->DrawActionMove();		this->addChild(firstmove);	}	else if (8 == num)	{		//画个矩形		GetDestPos(draw_right,this);		firstmove->DrawActionMove();		this->addChild(firstmove);		//画第二部分		//以第二步的终点为起点		vector<cocos2d::Vec2> part2;		part2.push_back(result[2]);		GetDestPos(draw_down,part2);		GetDestPos(draw_left,part2);		GetDestPos(draw_up,part2[2],this);		secmove->DrawActionMove();		this->addChild(secmove);	}	else if (9 == num)	{		//8与9的区别,就在于没有最后向上的一笔		GetDestPos(draw_right,this);		secmove->DrawActionMove();		this->addChild(secmove);	}	return 0;}int HelloWorld::GetDestPos(Direction dire,cocos2d::Vec2 & startpos,std::vector<cocos2d::Vec2> & vct){	Vec2 dest(startpos);	switch (dire)	{		case draw_right: dest.x += (squaresize - 1)*bricksize.x;  break;		case draw_left: dest.x -= (squaresize - 1)*bricksize.x; break;		case draw_down: dest.y -= (squaresize - 1)*bricksize.y;  break;		case draw_up: dest.y += (squaresize - 1)*bricksize.y;  break;		default:  return 0;	}	vct.push_back(dest);}

GetDestPos()函数的功能是根据方向,获取终点的位置坐标。代码大致就是这样。有点小问题的就是,当头和尾都已经存在时,再去画砖块时,会存在精灵重复覆盖。

不知道怎么录制演示过程。只好放几张最终的效果图片了。





源码和资源文件路径可从下面路径下载:

http://git.oschina.net/codessheng/cocoslednumber

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos中如何用砖块画出LED数字全部内容,希望文章能够帮你解决cocos中如何用砖块画出LED数字所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1084291.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-27
下一篇 2022-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存