请参见原作者实现
Cocos2d-x《雷电大战》(2)-精灵随手指移动,你点哪我走哪!
作者想实现的功能是有个飞机,可以接受触控事件,让飞机跟着手指走
1.资源
var res = {//... AIRPLAN:'res/air1.png',//... };
2.添加新的层至HelloScene
var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({ onEnter:function () {//.... //可以飞了 var airLayer=new Airplane(); this.addChild(airLayer,300);//.... }});3 project.Json中添加新的脚本引用
"JsList" : [ "src/resource.Js","src/airplane.Js",//我们新的文件 "src/app.Js" ]
4现在我们可以在src/airplane.Js中实现Airplane了
var Airplane = cc.Sprite.extend({ ctor:function (){ var me=this; var size=cc.winSize; me._super(res.AIRPLAN) me.setposition(size.wIDth/2,size.height/2); cc.eventManager.addListener(cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.touch_ONE_BY_ONE,swallowtouches: true,ontouchBegan: me.ontouchBegan.bind(me),ontouchmoved: me.ontouchmoved.bind(me),ontouchended: me.ontouchended.bind(me),}),me); return true; },ontouchBegan:function(touch,e){ var me=this; var size=me.getContentSize(); var rect = cc.rect(0,size.wIDth,size.height); var point = me.convertToNodeSpace(touch.getLocation()); if(cc.rectContainsPoint(rect,point)){ me.started=true; return true; } return false; },ontouchmoved:function(touch,e){ var me=this; var size=me.getContentSize(); if(!!me.started){ var delta = touch.getDelta(); var x=me.x + delta.x; var y=me.y + delta.y; if(x <= size.wIDth / 2 ){ x = size.wIDth / 2; }else if(x > cc.winSize.wIDth - size.wIDth /2 ){ x = cc.winSize.wIDth - size.wIDth /2; } if(y < size.height / 2){ y = size.height/2; }else if(y > cc.winSize.height - size.height / 2){ y = cc.winSize.height - size.height / 2 } me.x=x; me.y=y; } },ontouchended:function(t,e){ this.started=false; }});总结
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