iphone – PowerVR SGX535着色器性能(OpenGL ES 2.0)

iphone – PowerVR SGX535着色器性能(OpenGL ES 2.0),第1张

概述我目前正在为iPad游戏编写一些着色器,好像Apple的GLSL编译器没有做任何优化(或很少).我可以在着色器中移动一条线,将FPS从30减少到24,但我真的不知道为什么会发生这种情况. 有人有以下任何参考: > GLSL指令生成了哪些PowerVR指令? > PowerVR指令的时序是什么? > PowerVR535中有哪些并行处理单元,如何被利用? 谢谢, 特里斯坦 http://www.im 我目前正在为iPad游戏编写一些着色器,好像Apple的GLSL编译器没有做任何优化(或很少).我可以在着色器中移动一条线,将FPS从30减少到24,但我真的不知道为什么会发生这种情况.

有人有以下任何参考:

> GLSL指令生成了哪些PowerVR指令?
> PowerVR指令的时序是什么?
> PowerVR535中有哪些并行处理单元,如何被利用?

谢谢,
特里斯坦

解决方法 http://www.imgtec.net/factsheets/SDK/POWERVR%20SGX.OpenGL%20ES%202.0%20Application%20Development%20Recommendations.1.1f.External.pdf

该文档应该帮助您优化您的着色器以获得最佳性能.苹果应该提供类似的信息.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的iphone – PowerVR SGX535着色器性能(OpenGL ES 2.0)全部内容,希望文章能够帮你解决iphone – PowerVR SGX535着色器性能(OpenGL ES 2.0)所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1084997.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-27
下一篇 2022-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存