概述我目前正在为iPad游戏编写一些着色器,好像Apple的GLSL编译器没有做任何优化(或很少).我可以在着色器中移动一条线,将FPS从30减少到24,但我真的不知道为什么会发生这种情况. 有人有以下任何参考: > GLSL指令生成了哪些PowerVR指令? > PowerVR指令的时序是什么? > PowerVR535中有哪些并行处理单元,如何被利用? 谢谢, 特里斯坦 http://www.im 我目前正在为iPad游戏编写一些着色器,好像Apple的GLSL编译器没有做任何优化(或很少).我可以在着色器中移动一条线,将FPS从30减少到24,但我真的不知道为什么会发生这种情况.
有人有以下任何参考:
> GLSL指令生成了哪些PowerVR指令?
> PowerVR指令的时序是什么?
> PowerVR535中有哪些并行处理单元,如何被利用?
谢谢,
特里斯坦
解决方法 http://www.imgtec.net/factsheets/SDK/POWERVR%20SGX.OpenGL%20ES%202.0%20Application%20Development%20Recommendations.1.1f.External.pdf
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总结
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