正在为未碰撞的主体调用beginContact回调函数.
我的屏幕上有很多物体,彼此之间相距很远,但是突然发生碰撞,并且接听者开始返回屏幕上的所有物体,但它们实际上并未发生碰撞.
谁能解决这个问题?
解决方法:
我建议您将库更改为cocos2d-x,因为适用于android的cocos2d将不再更新.
Cocos2d-x在C中工作,并使用JNI(Java本机接口)工作. Here是开始使用它所需的全部信息.
总结以上是内存溢出为你收集整理的冲突在Box2D和Cocos2d Android中无法正常工作全部内容,希望文章能够帮你解决冲突在Box2D和Cocos2d Android中无法正常工作所遇到的程序开发问题。
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