cocos2d-x – Cocos2dX,在构建或运行时删除资产(Eclipse Juno,Android C项目)

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概述有人可以建议在 Android Cocos2D-X项目中向何处以及如何添加资产.我已经尝试过只将资源链接到Eclipse中的“assets文件夹”,以及通过项目所在的文件系统将资产的副本物理放置在assets文件夹中.但是当我在Eclipse中构建运行项目时,资产将被删除.我也试过运行’build_native.sh’然后在Eclipse中运行projectt,因为这个站点上的其他帖子已经建议但 有人可以建议在 Android Cocos2D-X项目中向何处以及如何添加资产.我已经尝试过只将资源链接到Eclipse中的“assets文件夹”,以及通过项目所在的文件系统将资产的副本物理放置在assets文件夹中.但是当我在Eclipse中构建或运行项目时,资产将被删除.我也试过运行’build_native.sh’然后在Eclipse中运行projectt,因为这个站点上的其他帖子已经建议但是在所有情况下资产都被删除了.

是否有我需要放置资产的另一个位置.我还需要在项目中的配置文件中手动添加它们(例如:清单文件).

我的系统:
Mac OS lion
Eclipse Juno
Cocos2D-X v2.1 Beta 3

请指教.

您可以在HelloCpp或任何示例项目中看到文件夹结构中的Resources文件夹.多数民众赞成你必须把你的图像等..

关于资产,您不需要执行任何 *** 作只需运行build_native.sh,Assets文件夹将在proj.androID文件夹中由其自己生成.

要知道更多只是打开build_native.sh,因为有三行表示将资源复制到assets文件夹

我希望你得到你的答案祝你好运:如果您有任何疑问,请随时询问.

总结

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