用Swift和Core Animatoin创建圆形图片加载动画

用Swift和Core Animatoin创建圆形图片加载动画,第1张

概述几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画。下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合。这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人。 这个教程将会教你如何使用Swift和Core Animatoin来重新创建这个效果,让我们开始吧! 基础 首先下载这个教程的启动项目,然后编译和运行。过一会之后,你应该看到一个简单的image

几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画。下面的gif图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合。这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人。

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这个教程将会教你如何使用Swift和Core Animatoin来重新创建这个效果,让我们开始吧!

基础

首先下载这个教程的启动项目,然后编译和运行。过一会之后,你应该看到一个简单的image显示:

这个启动项目已经预先在恰当的位置将vIEws和加载逻辑编写好了。花一分钟来浏览来快速了解这个项目;那里有一个VIEwController,VIEwController里有一个命名为CustomImageVIEw的UIImageVIEw子类,还有一个SDWebImage的方法被调用来加载image。

你可能注意到当你第一次运行这个app的时候,当image下载时这个app似乎会暂停几秒,然后image会显示在屏幕。当然,此刻没有圆形进度指示器 - 你将会在这个教程中创建它!

你会在两个步骤中创建这个动画:

圆形进度。首先,你会画一个圆形进度指示器,然后根据下载进度来更新它。 扩展圆形图片。第二,你会通过扩展的圆形窗口来揭示下载图片。

紧跟着下面步骤来逐步实现!

创建圆形指示器

想一下关于进度指示器的基本设计。这个指示器一开始是空来展示0%进度,然后逐渐填满直到image完成下载。通过设置CAShapeLayer的path为circle来实现是相当简单。

注意:如果你不熟悉CAShapeLayer(或CALayers)的基本概念,可以查看Scott Gardner的 CALayer in iOS with Swift文章。

你可以通过CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性来控制开始和结束位置的外观。通过改变strokeEnd的值在0到1之间,你可以恰当地填充下载进度。

让我们试一下。通过iOS\Source\Cocoa touch Class template来创建一个新的文件,文件名为CircularLoaderVIEw。设置它为UIVIEw的子类。

点击Next和Create。新的子类UIVIEw将用来保存动画的代码。

打开CircularLoaderVIEw.swift和添加以下属性和常量到这个类:

[cpp] view plain copy letcirclePathLayer=CAShapeLayer() letcircleRadius:CGfloat=20.0

circlePathLayer表示这个圆形路径,而circleRadius表示这个圆形路径的半径。

添加以下初始化代码到CircularLoaderVIEw.swift来配置这个shape layer:

copy overrIDeinit(frame:CGRect){ super.init(frame:frame) configure() } requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){ super.init(coder:aDecoder) configure() } funcconfigure(){ circlePathLayer.frame=bounds circlePathLayer.linewidth=2 circlePathLayer.fillcolor=UIcolor.clearcolor().CGcolor circlePathLayer.strokecolor=UIcolor.redcolor().CGcolor layer.addSublayer(circlePathLayer) backgroundcolor=UIcolor.whitecolor() }

两个初始化方法都调用configure方法,configure方法设置一个shape layer的line wIDth为2,fill color为clear,stroke color为red。将添加circlePathLayer添加到vIEw's main layer。然后设置vIEw的 backgroundcolor 为white,那么当image加载时,屏幕的其余部分就忽略掉。

添加路径

你会注意到你还没赋值一个path给layer。为了做到这点,添加以下方法(还是在CircularLoaderVIEw.swift文件):

copy funccircleFrame()->CGRect{ varcircleFrame=CGRect(x:0,y:0,wIDth:2*circleRadius,height:2*circleRadius) circleFrame.origin.x=CGRectGetMIDX(circlePathLayer.bounds)-CGRectGetMIDX(circleFrame) circleFrame.origin.y=CGRectGetMIDY(circlePathLayer.bounds)-CGRectGetMIDY(circleFrame) returncircleFrame 上面那个方法返回一个CGRect的实例来界定指示器的路径。这个边框是2*circleRadius宽和2*circleRadius高,放在这个vIEw的正中心。

每次这个vIEw的size改变时,你会需要都重新计算circleFrame,所以你可能将它放在一个独立的方法。

现在添加以下方法来创建你的路径:

copy funccirclePath()->UIBezIErPath{ returnUIBezIErPath(ovalInRect:circleFrame()) 这只是根据circleFrame限定来返回圆形的UIBezIErPath。由于circleFrame()返回一个正方形,在这种情况下”椭圆“会最终成为一个圆形。

由于layers没有autoresizingMask这个属性,你需要在layoutSubvIEws方法更新circlePathLayer的frame来恰当地响应vIEw的size变化。

下一步,覆盖layoutSubvIEws()方法:

copy overrIDefunclayoutSubvIEws(){ super.layoutSubvIEws() circlePathLayer.frame=bounds circlePathLayer.path=circlePath().CGPath 由于改变了frame,你要在这里调用circlePath()方法来触发重新计算路径。

现在打开CustomImageVIEw.swift文件和添加以下CircularLoaderVIEw实例作为一个属性:

copy letprogressIndicatorVIEw=CircularLoaderVIEw(frame:CGRectZero)

下一步,在之前下载图片的代码添加这几行代码到init(coder:)方法:

copy addSubvIEw(self.progressIndicatorVIEw) progressIndicatorVIEw.frame=bounds progressIndicatorVIEw.autoresizingMask=.FlexibleWIDth|.FlexibleHeight

上面代码添加进度指示器作为一个subvIEw添加到自定义的image vIEw。autoresizingMask确保进度指示器vIEw保持与image vIEw的size一样。

编译和运行你的项目;你会看到一个红的、空心的圆形出现,就像这样:

好的 - 你已经有进度指示器画在屏幕上。你的下一个任务就是根据下载进度变化来stroke。

修改stroke长度

回到CircularLoaderVIEw.swift文件和在这个文件的其他属性直接添加以下代码:

[cpp] view plain copy varprogress:CGfloat{ get{ returncirclePathLayer.strokeEnd set{ if(newValue>1){ circlePathLayer.strokeEnd=1 }elseif(newValue<0){ circlePathLayer.strokeEnd=0 else{ circlePathLayer.strokeEnd=newValue 以上代码创建一个computed property - 也就是一个属性没有任何后背的变量 - 它有一个自定义的setter和getter。这个getter只是返回circlePathLayer.strokeEnd,setter验证输入值要在0到1之间,然后恰当地设置layer的strokeEnd属性。

在第一次运行的时候,添加下面这行代码到configure()来初始化进度:

copy progress=0

编译和运行工程;除了一个空白的屏幕,你应该什么也没看到。相信我,这是一个好消息。设置progress为0,反过来会设置strokeEnd也为0,这就意味着shape layer什么也没画。

唯一剩下要做的就是你的指示器在image下载回调方法中更新progress。

回到CustomImageVIEw.swift文件和用以下代码来代替注释Update progress here:

copy self!.progressIndicatorVIEw.progress=CGfloat(receivedSize)/CGfloat(expectedSize)

这主要通过receivedSize除以expectedSize来计算进度。

注意:你会注意到block使用weak self引用 - 这样能够避免retain cycle。

编译和运行你的工程;你会看到进度指示器像这样开始移动:

即使你自己没有添加任何动画代码,CALayer在layer轻松地发现任何animatable属性和当属性改变时平滑地animate。

上面已经完成第一个阶段。现在进入第二和最后阶段。

创建Reveal动画

reveal阶段在window显示image然后逐渐扩展圆形环的形状。如果你已经读过前面教程,那个教程主要讲创建一个Ping风格的vIEw controller动画,你就会知道这是一个很好的关于CALayer的mask属性的使用案例。

添加以下方法到CircularLoaderVIEw.swift文件:

copy funcreveal(){ //1 backgroundcolor=UIcolor.clearcolor() progress=1 //2 circlePathLayer.removeAnimationForKey("strokeEnd") //3 circlePathLayer.removeFromSuperlayer() supervIEw?.layer.mask=circlePathLayer 这是一个很重要的方法需要理解,让我们逐段看一遍:

设置vIEw的背景色为clear,那么在vIEw后面的image不再隐藏,然后设置progress为1或100%。 使用strokeEnd属性来移除任何待定的implicit animations,否则干扰reveal animation。关于implicit animations的更多信息,请查看iOS Animations by Tutorials。 从它的superLayer移除circlePathLayer,然后赋值给superVIEw的layer maks,借助circular mask “hole”,image是可见的。这样让你复用已存在的layer和避免重复代码。

现在你需要在某个地方调用reveal()。在CustomImageVIEw.swift文件用以下代码替换Reveal image here注释:

copy self!.progressIndicatorVIEw.reveal()

编译和运行你的app;一旦image开始下载,你会看见一部分小的ring在显示。

你能在背景看到你的image - 但几乎什么也没有!

扩展环

你的下一步就是在内外扩展这个环。你可以两个分离的、同轴心的UIBezIErPath来做到,但你也可以一个更加有效的方法,只是使用一个BezIEr path来完成。

怎样做呢?你只是增加圆的半径(path属性)来向外扩展,同时增加line的宽度(linewidth属性)来使环更加厚和向内扩展。最终,两个值都增长到足够时就在下面显示整个image。

回到CircularLoaderVIEw.swift文件和添加以下代码到reveal()方法的最后:

copy //1 letcenter=CGPoint(x:CGRectGetMIDX(bounds),y:CGRectGetMIDY(bounds)) letfinalRadius=sqrt((center.x*center.x)+(center.y*center.y)) leTradiusInset=finalRadius-circleRadius letouterRect=CGRectInset(circleFrame(),-radiusInset,-radiusInset) lettopath=UIBezIErPath(ovalInRect:outerRect).CGPath letfromPath=circlePathLayer.path letfromlinewidth=circlePathLayer.linewidth //3 CATransaction.begin() CATransaction.setValue(kcfBooleanTrue,forKey:kCATransactiondisableActions) circlePathLayer.linewidth=2*finalRadius circlePathLayer.path=topath CATransaction.commit() //4 letlinewidthAnimation=CABasicAnimation(keyPath:"linewidth") linewidthAnimation.fromValue=fromlinewidth linewidthAnimation.tovalue=2*finalRadius letpathAnimation=CABasicAnimation(keyPath:"path") pathAnimation.fromValue=fromPath pathAnimation.tovalue=topath //5 letgroupAnimation=CAAnimationGroup() groupAnimation.duration=1 groupAnimation.timingFunction=camediatimingFunction(name:kcamediatimingFunctionEaseInEaSEOut) groupAnimation.animations=[pathAnimation,linewidthAnimation] groupAnimation.delegate=self circlePathLayer.addAnimation(groupAnimation,forKey:"strokeWIDth")

现在逐段解释以上代码是究竟做了什么:

确定圆形的半径之后就能完全限制image vIEw。然后计算CGRect来完全限制这个圆形。topath表示CAShapeLayer mask的最终形状。 设置linewidth和path初始值来匹配当前layer的值。 设置linewidth和path的最终值;这样能防止它们当动画完成时跳回它们的原始值。CATransaction设置kCATransactiondisableActions键对应的值为true来禁用layer的implicit animations。 创建一个两个CABasicAnimation的实例,一个是路径动画,一个是linewidth动画,linewidth必须增加到两倍跟半径增长速度一样快,这样圆形向内扩展与向外扩展一样。 将两个animations添加到一个CAAnimationGroup,然后添加animation group到layer。将self赋值给delegate,等下你会使用到它。

编译和运行你的工程;你会看到一旦image完成下载,reveal animation就会d出来。但即使reveal animation完成,部分圆形还是会保持在屏幕上。

为了修复这种情况,添加以下实现animationDIDStop(_:finished:) 到 CircularLoaderVIEw.swift:

copy overrIDefuncanimationDIDStop(anim:CAAnimation!,finishedflag:Bool){ supervIEw?.layer.mask=nil 这些代码从super layer上移除mask,这会完全地移除圆形。

再次编译和运行你的工程,和你会看到整个动画的效果:

恭喜你,你已经完成创建圆形图像加载动画!

下一步

你可以在这里下载整个工程。

基于本教程,你可以进一步来微调动画的时间、曲线和颜色来满足你的需求和个人设计美学。一个可能需要改进就是设置shape layer的lineCap属性值为kCAlineCapRound来四舍五入圆形进度指示器的尾部。你自己思考还有什么可以改进的地方。

如果你喜欢这个教程和愿意学习怎样创建更多像这样的动画,请查看Marin Todorov的书iOSAnimations by Tutorials。它是从基本的动画开始,然后逐步讲解layer animations,animating constraints,vIEw controller Transitions和更多。

如果你有什么关于这个教程的问题或评论,请在下面参与讨论。我很乐意看到你在你的App中添加这么酷的动画。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的用Swift和Core Animatoin创建圆形图片加载动画全部内容,希望文章能够帮你解决用Swift和Core Animatoin创建圆形图片加载动画所遇到的程序开发问题。

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