最近在项目中遇到了一个奇怪的问题,GlIDe和circleimageVIEw一起使用加载圆形头像,发现第一次死活都加载出来,出来的是一张占位图,当你刷新的时候或者第二次进入的时候才能加载出来。究其原因,circleimageVIEw 把位置占了。这时候我们有如下4种解决方案,不管是哪一种都是可以解决的(亲测可行)。
1. 不使用占位符
注释掉这两句代码即可。
.placeholder(R.drawable.normal_photo) .error(R.drawable.normal_photo)
GlIDe 加载时的代码:
GlIDe.with(mContext) .load(datas.getUser_img()) .centerCrop() .into(ivAvator);
此时XML中的还是circleimageVIEw,代码如下:
<de.hdodenhof.circleimagevIEw.circleimageVIEw androID:ID="@+ID/iv_avator" androID:layout_wIDth="130px" androID:layout_height="130px" androID:src="@drawable/normal_photo" />
2. 不使用默认动画
添加一句代码即可:
.dontAnimate()//防止设置placeholder导致第一次不显示网络图片,只显示默认图片的问题
此时GlIDe加载时的完整代码:
GlIDe.with(mContext) .load(datas.getUser_img()) .centerCrop() .dontAnimate()//防止设置placeholder导致第一次不显示网络图片,只显示默认图片的问题 .error(R.drawable.normal_photo) .placeholder(R.drawable.normal_photo) .into(ivAvator);
此时XML中的依然是circleimageVIEw,这没什么好说的。代码如下:
<de.hdodenhof.circleimagevIEw.circleimageVIEw androID:ID="@+ID/iv_avator" androID:layout_wIDth="130px" androID:layout_height="130px" androID:src="@drawable/normal_photo" />
3. 使用glIDe本身的圆形加载方式
这里就直接看下GlIDe加载时的代码,注意:
此时的ivAvator可以使用普通的ImageVIEw,不必再引入circleimageVIEw第三方框架。(当然你依然可以写成circleimageVIEw)
asBitmap() 这句不能少,否则下面的方法会报错。
GlIDe.with(mContext) .load(datas.getUser_img()) .asBitmap() //这句不能少,否则下面的方法会报错 .centerCrop() .into(new BitmAPImageVIEwTarget(ivAvator) { @OverrIDe protected voID setResource(Bitmap resource) { RoundedBitmapDrawable circularBitmapDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(),resource); circularBitmapDrawable.setCircular(true); ivAvator.setimageDrawable(circularBitmapDrawable); } });
此时xml中的代码修改成ImageVIEw,代码如下:
<ImageVIEw androID:ID="@+ID/iv_avator" androID:layout_wIDth="130px" androID:layout_height="130px" androID:src="@drawable/normal_photo" />
4. 同样使用GlIDe本身的圆形加载方式
这种方式和上面的基本类似。首先GlIDeCircletransform继承Bitmaptransformation,代码如下:
//圆形图片public class GlIDeCircletransform extends Bitmaptransformation { public GlIDeCircletransform(Context context) { super(context); } @OverrIDe protected Bitmap transform(BitmapPool pool,Bitmap totransform,int outWIDth,int outHeight) { return circleCrop(pool,totransform); } private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool,Bitmap source) { if (source == null) return null; int size = Math.min(source.getWIDth(),source.getHeight()); int x = (source.getWIDth() - size) / 2; int y = (source.getHeight() - size) / 2; // Todo this Could be acquired from the pool too Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source,x,y,size,size); Bitmap result = pool.get(size,Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(size,Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(squared,BitmapShader.TileMode.CLAMP,BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); float r = size / 2f; canvas.drawCircle(r,r,paint); return result; } @OverrIDe public String getID() { return getClass().getname(); }}
GlIDe加载时的代码如下:
GlIDe.with(mContext) .load(datas.getUser_img()) .centerCrop() .error(R.drawable.normal_photo) .placeholder(R.drawable.normal_photo) .transform(new GlIDeCircletransform(mContext)) .into(ivAvator);
注意: 此时的ivAvator依然可以是ImageVIEw(当然你依然可以写成circleimageVIEw) 。代码如下:
<ImageVIEw androID:ID="@+ID/iv_avator" androID:layout_wIDth="130px" androID:layout_height="130px" androID:src="@drawable/normal_photo" />
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