原文:@L_502_0@
汉堡按钮在界面设计中已经是老生常谈了,但是当我在dribbble看到这个 漂亮的过渡动画时,我决定试试用代码实现它。 这是 CreativeDash team的原型图: 你可能已经注意到了,汉堡顶部和底部的线条是来自’X’字符,中间的线条变为外框。我知道这种效果可以用CAShapeLayer创建出来,但是首先我得为三条线分别创建一个CGPath。 这种短直线可以手写出来:letshortstroke:CGPath={ letpath=CGPathCreateMutable() CGPathMovetoPoint(path,nil,2,2) CGPathAddlinetoPoint(path,28,2) returnpath }()对于中间的线条,我用Sketch创建了path,从中间开始,然后无缝地过渡到圆形的外框。 接下来我导出这个 path 为 SVG 文件,然后将它导入到旧的 PaintCode1 中,它将转换文件为 UIBezIErPath 代码片段。然后我按照说明改写了部分代码,创建了一个使用 CGPath 描述的对象:
letoutline:CGPath={ letpath=CGPathCreateMutable() CGPathMovetoPoint(path,10,27) CGPathAddCurvetoPoint(path,12.00,27.00,28.02,40,27) CGPathAddCurvetoPoint(path,55.92,50.47,2.00,27,2) CGPathAddCurvetoPoint(path,13.16,40.84,52.00,52) CGPathAddCurvetoPoint(path,52,42.39,27) 可能有第三方库能够帮助你从 SVG 文件直接加载为 CGPaths,但是这样的 path 我们这里只有这一个,所以用代码写也无所谓啦。 在我的 UIbutton 子类中,我添加了三个 CAShapeLayer 属性,并设置它们为相应的 path:self.top.path=shortstroke self.mIDdle.path=outline self.bottom.path=shortstroke然后我设置了它们三个的样式:layer.fillcolor=nil layer.strokecolor=UIcolor.whitecolor().CGcolor layer.linewidth=4 layer.miterlimit=4 layer.lineCap=kCAlineCapRound layer.masksToBounds=true为了正确地计算出它们的边界,我需要将画笔的大小考虑在内。幸运的是,CGPathCreatecopyByStrokingPath 将创建沿用了原先的画笔的轮廓路径,因此它的边框会完全包含 CAShapeLayer 的内容:letboundingPath=CGPathCreatecopyByStrokingPath(layer.path,4,kCGlineCapRound,kCGlineJoinMiter,4) layer.bounds=CGPathGetPathBoundingBox(boundingPath)由于外框将在稍后围绕其最右边的点旋转,我只好在 layers 布局时设置相应的 anchorPoint:self.top.anchorPoint=CGPointMake(28.0/30.0,0.5) self.top.position=CGPointMake(40,18) self.mIDdle.position=CGPointMake(27,27) self.mIDdle.strokeStart=hamburgerstrokeStart self.mIDdle.strokeEnd=hamburgerstrokeEnd self.bottom.anchorPoint=CGPointMake(28.0/30.0,0.5) self.bottom.position=CGPointMake(40,36)现在,当按钮改变状态时,它应当显示三条线到新位置的动画。接下来的两个外笔划非常简单。对于顶部的线条,我首先将它向内移动4个points,以保持在中心,然后旋转至负45度,形成半个X:vartransform=CAtransform3DIDentity transform=CAtransform3DTranslate(transform,-4,0) transform=CAtransform3DRotate(transform,-M_PI_4,1) letanimation=CABasicAnimation(keyPath:"transform") animation.fromValue=NSValue(CAtransform3D:CAtransform3DIDentity) animation.tovalue=NSValue(CAtransform3D:transform) animation.timingFunction=camediatimingFunction(controlPoints:0.25,-0.8,0.75,1.85) animation.beginTime=CACurrentMediaTime()+0.25 self.top.addAnimation(animation,forKey:"transform") self.top.transform=transform(底部的线条留给读者作为练习吧。) 中部的线条有点麻烦。为了达到预期的效果,我需要单独为 CAShapeLayer 的 strokeStart 和 strokeEnd 属性添加动画。 首先,我必须弄清楚在两种状态下的这两个属性正确的值。注意,即使是汉堡包状态下,笔画也不是从0开始。由现有路径延伸略微超过外笔划的左边缘,当应用到 timingFunction 后,我们就完美实现了预期的效果:letmenustrokeStart:CGfloat=0.325 letmenustrokeEnd:CGfloat=0.9 lethamburgerstrokeStart:CGfloat=0.028 lethamburgerstrokeEnd:CGfloat=0.111现在我们只需要创建动画,然后添加它们到 layer 中:letstrokeStart=CABasicAnimation(keyPath:"strokeStart") strokeStart.fromValue=hamburgerstrokeStart strokeStart.tovalue=menustrokeStart strokeStart.duration=0.5 strokeStart.timingFunction=camediatimingFunction(controlPoints:0.25,-0.4,0.5,1) self.mIDdle.addAnimation(strokeStart,forKey:"strokeStart") self.mIDdle.strokeStart=menustrokeStart letstrokeEnd=CABasicAnimation(keyPath:"strokeEnd") strokeEnd.fromValue=hamburgerstrokeEnd strokeEnd.tovalue=menustrokeEnd strokeEnd.duration=0.6 strokeEnd.timingFunction=camediatimingFunction(controlPoints:0.25,1) self.mIDdle.addAnimation(strokeEnd,forKey:"strokeEnd") self.mIDdle.strokeEnd=menustrokeEnd将所有代码组合在一起,结果如下: 我很高兴完成了。你可以在 GitHub上找到代码,以及 follow我的Twitter。 总结以上是内存溢出为你收集整理的用 Swift 制作一个漂亮的汉堡按钮过渡动画全部内容,希望文章能够帮你解决用 Swift 制作一个漂亮的汉堡按钮过渡动画所遇到的程序开发问题。
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