/* == ===运算符 */var a: Nsstring = "abc",b = a,c: Nsstring = "abc"println(a == b) //trueprintln(a == c) //trueprintln(a === b) //trueprintln(a === c) //false === 运算符可以判断是否对同一对象的引用/* 三元运算符 */var result: Bool = falselet f = result ? 0: "100" //三元运算符来赋值的时候 可以赋予不同类型数据println(f)/* is 对类型的判断 */var str: Nsstring = "a"println((str is NSMutableString))/* [Any] [AnyObject] */class people { init() { } init(wIDth: Int,height: Int) { } var age = 10}//[Any] 任何类型的数组(包括标准类型,构造体)var ca: [Any] = ["a","a",CGSize(wIDth: 100,height: 100),people()]//[AnyObject] 任何非标准类型的数组(不包括包括标准类型,构造体)var obj: [AnyObject] = [people(wIDth: 100,people()]总结
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