最终效果图:
控制器继承关系图:
说明:
点击主控制器左侧的Dock上的按钮,
比如【团购】、【收藏】、【地图】时,
实现的功能有许多相同之处。
具体说明如下:
点击【团购】,以九宫格的形式显示一个个团购,
并且,点击一个Cell时,展示该Cell对应的团购详情
点击【收藏】,以九宫格的形式显示一个个已经归档的团购模型,
并且,点击一个Cell时,展示该Cell对应的团购详情
点击【地图】,以MapVIEw上一个个大头针的形式显示团购模型(通过城市名+经度+纬度+半径作参数发送请求)
并且,点击一个大头针时,204)">
上述各控制器的主要功能和方法声明如下:
抽取的父类如下:
父类ShowDealDetailController
负责创建并展示和隐藏封装的【团购详情控制器】
私有成员:Cover
//// ShowDealDetailController.h// 帅哥_团购//// Created by beyond on 14-8-20.// copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.// 基类,父类,展示 订单详情控制器的控制器,当点击XXX时,需要展示团购详情的时候,就继承这个控制器即可,内部实现了创建并显示订单订单详情控制器,以及隐藏订单详情控制器#import <UIKit/UIKit.h>@class Deal;@interface ShowDealDetailController : UIVIEwController// 显示订单详情的控制器所依赖的数据模型(数据源)- (voID)showDetail:(Deal *)deal;@end
//// ShowDealDetailController.m// 帅哥_团购//// Created by beyond on 14-8-20.// copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.// 基类,以及隐藏订单详情控制器#import "ShowDealDetailController.h"#import "Cover.h"// 真正的用xib封装的详情控制器,创建时,要传入deal数据源#import "DealDetailController.h"// 自己封装的全局统一样式的导航控制器#import "BeyondNavigationController.h"// 真正的用xib封装的详情控制器 其高度可变,但是宽度一般是要固定的#define kDealDetailVCWIDth 600@interface ShowDealDetailController (){ // 遮盖 Cover *_cover;}@end@implementation ShowDealDetailController#pragma mark 显示详情控制器- (voID)showDetail:(Deal *)deal{ // 1.显示遮盖 if (_cover == nil) { _cover = [Cover coverWithTarget:self action:@selector(hIDeDetail)]; } // self只是子(根)控制器,self的上方是导航控制器的导航栏,因此self.navigationController是拿到整个导航控制器的vIEw(包括导航栏和它的根(子)控制器) // ????导航控制器的vIEw的宽高(包括导航栏)????因为self本控制器,每次出场,都是先经过导航控制器包装过的,因为self的顶部还有导航栏 _cover.frame = self.navigationController.vIEw.bounds; // 创建时透明,之后动画变黑 _cover.Alpha = 0; [UIVIEw animateWithDuration:kDefaultAnimDuration animations:^{ [_cover Alphareset]; }]; // ???? 添加到导航控制器的vIEw最上面,(盖住导航栏和其根控制器) [self.navigationController.vIEw addSubvIEw:_cover]; // 2.创建并展示团购详情控制器 DealDetailController *detailVC = [[DealDetailController alloc] init]; // 重要~~~其导航条左边是关闭,点击后调用本控制器的方法执行动画关闭,创建出来的DealDetailController,之所以不到DealDetailController内部去设置这个按钮,是因为在内部无法方便地调用外部的这个隐藏DealDetailController的方法 detailVC.navigationItem.leftbarbuttonItem = [UIbarbuttonItem itemWithIcon:@"btn_nav_close.png" highlightedIcon:@"btn_nav_close_hl.png" target:self action:@selector(hIDeDetail)]; // 需提供数据源,供其内部的从xib生成的子控件显示数据 detailVC.deal = deal; // 用导航控制器包装 真正的团购详情控制器 BeyondNavigationController *nav = [[BeyondNavigationController alloc] initWithRootVIEwController:detailVC]; // 为实现详情控制器的抽屉效果,监听pan手势拖拽 [nav.vIEw addGestureRecognizer:[[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(drag:)]]; // 详情控制器始终靠右边,所以左边距伸缩,高度也伸缩 nav.vIEw.autoresizingMask = UIVIEwautoresizingFlexibleHeight | UIVIEwautoresizingFlexibleleftmargin; // ????在遮罩的右边,意思是先完全看不见,然后动画慢慢向左移动出场??? // 真正的用xib封装的详情控制器 其高度可变,但是宽度一般是要固定的 nav.vIEw.frame = CGRectMake(_cover.frame.size.wIDth,kDealDetailVCWIDth,_cover.frame.size.height); // 当2个控制器互为父子关系时,它们的vIEw也是互为父子关系,因为如果只加vIEw,不加控制器,那么控制器在本方法调用完毕之后就会被销毁,因为其为局部变量 [self.navigationController.vIEw addSubvIEw:nav.vIEw]; [self.navigationController addChildVIEwController:nav]; // 动画向左慢慢移动出场,显示出详情控制器 [UIVIEw animateWithDuration:kDefaultAnimDuration animations:^{ CGRect f = nav.vIEw.frame; f.origin.x -= kDealDetailVCWIDth; nav.vIEw.frame = f; }];}#pragma mark 隐藏详情控制器- (voID)hIDeDetail{ // 取得包装了详情控制器的导航控制器,动画隐藏其vIEw UIVIEwController *nav = [self.navigationController.childVIEwControllers lastObject]; [UIVIEw animateWithDuration:0.3 animations:^{ // 1.隐藏遮盖 _cover.Alpha = 0; // 2.隐藏控制器 CGRect f = nav.vIEw.frame; f.origin.x += kDealDetailVCWIDth; nav.vIEw.frame = f; } completion:^(BOol finished) { [_cover removeFromSupervIEw]; [nav.vIEw removeFromSupervIEw]; [nav removeFromParentVIEwController]; }];}#pragma mark - 让详情控制器有抽屉效果,外加d簧效果- (voID)drag:(UIPanGestureRecognizer *)pan{ // 向左走为负 CGfloat tx = [pan translationInVIEw:pan.vIEw].x; // 手势结束时,即松手 if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { CGfloat halfW = pan.vIEw.frame.size.wIDth * 0.5; if (tx >= halfW) { // 已经往右边挪动超过一半了 [self hIDeDetail]; } else { [UIVIEw animateWithDuration:kDefaultAnimDuration animations:^{ pan.vIEw.transform = CGAffinetransformIDentity; }]; } } else { // 移动控制器的vIEw if (tx < 0) { // 向左边拽 tx *= 0.4; } pan.vIEw.transform = CGAffinetransformMakeTranslation(tx,0); }}@end
父类BaseDealListController
负责创建并维护一个CollectionVIEw,并且向子类要数据源totalDealsArr
//// BaseDealListController.h// 帅哥_团购//// Created by beyond on 14-8-21.// copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.// 位于中间层的父类,继承自ShowtDealDetailController,自动拥有了点击了XXX,只要供给数据源,就动画展示团购详情的功能,并自动拥有了点击遮盖,动画隐藏掉团购详情控制器的功能....自己只负责建立维护一个CollectionVIEw(九宫格),并且九宫格的数据源(团购对象数组)由子类 自己提供#import "ShowDealDetailController.h"@interface BaseDealListController : ShowDealDetailController{ UICollectionVIEw *_collectionVIEw;}// 九宫格的数据源(团购对象数组)由子类 自己提供- (NSArray *)totalDeals; // 所有的团购数据@end
//// BaseDealListController.m// 帅哥_团购//// Created by beyond on 14-8-21.// copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.// 位于中间层的父类,并且九宫格的数据源(团购对象数组)由子类 自己提供#import "BaseDealListController.h"#import "Deal.h"#import "DealCell.h"// 每一个格子的宽和高#define kItemW 250#define kItemH 250@interface BaseDealListController ()<UICollectionVIEwDataSource,UICollectionVIEwDelegate>// 自己创建并维护一个九宫格,数据源(团购对象数组)由子类提供@property (nonatomic,strong) UICollectionVIEw *collectionVIEw;@end@implementation BaseDealListController#pragma mark - 生命周期方法- (voID)vIEwDIDLoad{ [super vIEwDIDLoad]; // 1.创建自己的collectionVIEw [self addCollectionVIEw]; // 2.注册cell格子要用到的xib文件 [self.collectionVIEw registerNib:[UINib nibWithNibname:@"DealCell" bundle:nil] forCellWithReuseIDentifIEr:@"DealCell"]; // 3.设置collectionVIEw永远支持垂直滚动,为下拉刷新准备(d簧) self.collectionVIEw.alwaysBounceVertical = YES; // 4.设置collectionVIEw的背景色 self.collectionVIEw.backgroundcolor = kGlobalBg;}// 1.创建自己的collectionVIEw- (voID)addCollectionVIEw{ // 创建一个流布局,必须指定 UICollectionVIEwFlowLayout *layout = [[UICollectionVIEwFlowLayout alloc] init]; // 设置流布局里面的每一个格子宽和高,即每一个网格的尺寸 layout.itemSize = CGSizeMake(kItemW,kItemH); // 每一行之间的间距 layout.minimumlinespacing = 20; // 指定的流布局创建一个collectionVIEw,并且用成员变量记住 self.collectionVIEw = [[UICollectionVIEw alloc] initWithFrame:self.vIEw.bounds collectionVIEwLayout:layout]; // 高度和宽度自动伸缩 self.collectionVIEw.autoresizingMask = UIVIEwautoresizingFlexibleHeight | UIVIEwautoresizingFlexibleWIDth; self.collectionVIEw.delegate = self; self.collectionVIEw.dataSource = self; [self.vIEw addSubvIEw:self.collectionVIEw];}#pragma mark 在vIEwWillAppear和vIEwDIDAppear中可以取得vIEw最准确的宽高(wIDth和height)// 重要~~~因为在控制器创建时,宽默认是768,高默认是1024,不管横竖屏// 只有在vIEwWillAppear和vIEwDIDAppear方法中,可以取得vIEw最准确的(即实际的)宽和高(wIDth和height)- (voID)vIEwWillAppear:(BOol)animated{ // 默认计算layout [self dIDRotateFromInterfaceOrIEntation:0];}#pragma mark - 父类方法// 拦截,屏幕即将旋转的时候调用(控制器监控屏幕旋转)- (voID)willRotatetoInterfaceOrIEntation:(UIInterfaceOrIEntation)toInterfaceOrIEntation duration:(NSTimeInterval)duration{ //log(@"屏幕即将旋转");}#pragma mark 屏幕旋转完毕的时候调用// 拦截,屏幕旋转完毕的时候调用- (voID)dIDRotateFromInterfaceOrIEntation:(UIInterfaceOrIEntation)fromInterfaceOrIEntation{ // 1.取出创建CollectionVIEwController时传入的的UICollectionVIEwFlowLayout UICollectionVIEwFlowLayout *layout = (UICollectionVIEwFlowLayout *)self.collectionVIEw.collectionVIEwLayout; // 2.计算间距 CGfloat v = 0; CGfloat h = 0; CGfloat height = self.vIEw.frame.size.height -44; CGfloat wIDth = self.vIEw.frame.size.wIDth; if (UIInterfaceOrIEntationIsLandscape(self.interfaceOrIEntation) ) { // 横屏的间距 v = (height - 2 * kItemH) / 3; h = (wIDth - 3 * kItemW) / 4; } else { // 竖屏的间距 v = (height - 3 * kItemH) / 4; h = (wIDth - 2 * kItemW) / 3; } // 3.动画调整格子之间的距离 [UIVIEw animateWithDuration:4.0 animations:^{ // 上 左 下 右 四个方向的margin layout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(h,h,v,h); // 每一行之间的间距 layout.minimumlinespacing = h; }];}#pragma mark - collectionVIEw代理方法// 共有多少个Item(就是格子Cube),询问子类- (NSInteger)collectionVIEw:(UICollectionVIEw *)collectionVIEw numberOfItemsInSection:(NSInteger)section{ return self.totalDeals.count;}#pragma mark 刷新数据的时候会调用(reloadData)#pragma mark 每当有一个cell重新进入屏幕视野范围内就会调用// 生成每一个独一无二的格子,询问子类- (UICollectionVIEwCell *)collectionVIEw:(UICollectionVIEw *)collectionVIEw cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ static Nsstring *ID = @"DealCell"; DealCell *cell = [collectionVIEw dequeueReusableCellWithReuseIDentifIEr:ID forIndexPath:indexPath]; cell.deal = self.totalDeals[indexPath.row]; return cell;}// 点击了一个格子时,showDealDetailVC- (voID)collectionVIEw:(UICollectionVIEw *)collectionVIEw dIDSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ // 再次调用父类的方法,展示dealDetail控制器 [self showDetail:self.totalDeals[indexPath.row]];}#pragma mark - 生命周期方法- (voID)dealloc{ [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];}@end
子类 DealListController
只需继承即可,并向父类提供数据源totalDealsArr
//// DealListController.h// 帅哥_团购//// Created by beyond on 14-8-14.// copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.// 点击dock上面的【团购】按钮对应的控制器,上面是导航栏,导航栏右边是searchbar,导航栏左边是一个大按钮(topMenu)(内部由三个小按钮组成<topMenuItem>)// 本控制器继承自BaseDealListController,便自动拥有了九宫格,只需要为其提供数据即可,而BaseDealListController又继承自ShowDealDetailVc,拥有展示闲情的功能#import "BaseDealListController.h"@interface DealListController : BaseDealListController@end
//// DealListController.m// 帅哥_团购//// Created by beyond on 14-8-14.// copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.// 点击dock上面的【团购】按钮对应的控制器,导航栏左边是一个大按钮(topMenu)(内部由三个小按钮组成<topMenuItem>)#import "DealListController.h"// 导航栏左边是一个大按钮(顶部菜单)#import "topMenu.h"// 封装的自定义cell#import "DealCell.h"// 点评提供的封装发送请求的类#import "DPAPI.h"// 工具类#import "MetaDataTool.h"// 封装请求的工具类#import "DealRequestTool.h"// 模型类#import "City.h"#import "Deal.h"// 二次封装的图片下载工具类#import "imgDownloadTool.h"#define kItemW 250#define kItemH 250@interface DealListController()<DPRequestDelegate,MJRefreshBaseVIEwDelegate>{ // 用于接收服务器返回的字典数组----转化成的对象数组,供格子们显示 NSMutableArray *_deals; // 下拉刷新 MJRefreshheaderVIEw *_header; // 上拉加载下一页 MJRefreshFooterVIEw *_footer; // 每次加载的页码数 int _pageNo; }@end@implementation DealListController// 继承BaseDealListController控制器,必须实现的方法,目的是为collectionVIEw提供数据源- (NSArray *)totalDeals{ return _deals;}- (voID)vIEwDIDLoad{ [super vIEwDIDLoad]; _deals = [NSMutableArray array]; // 1.顶部导航栏的基本设置 [self setNavigationbar]; // 2.添加刷新控件 [self addRefresher]; // 0.监听到城市改变的通知了,就下拉刷新 kAddAllNotes(dataChange)}// 0.监听到城市改变的通知了,就下拉刷新- (voID)dataChange{ [_header beginRefreshing];}// 1.顶部导航栏的基本设置- (voID)setNavigationbar{ // 1.右边的搜索框 UISearchbar *s = [[UISearchbar alloc] init]; s.frame = CGRectMake(0,210,35); s.placeholder = @"请输入商品名、地址等"; self.navigationItem.rightbarbuttonItem = [[UIbarbuttonItem alloc] initWithCustomVIEw:s]; // 2.左边的菜单栏 topMenu *top = [[topMenu alloc] init]; // 重要,topMenu里面的item点击后,创建的PopMenu将要添加到哪儿去???就是本控制器的vIEw top.controllerVIEw = self.vIEw; self.navigationItem.leftbarbuttonItem = [[UIbarbuttonItem alloc] initWithCustomVIEw:top]; }// 3.添加刷新控件- (voID)addRefresher{ _header = [MJRefreshheaderVIEw header]; _header.scrollVIEw = _collectionVIEw; _header.delegate = self; _footer = [MJRefreshFooterVIEw footer]; _footer.scrollVIEw = _collectionVIEw; _footer.delegate = self;}#pragma mark 刷新控件的代理方法- (voID)refreshVIEwBeginRefreshing:(MJRefreshBaseVIEw *)refreshVIEw{ // 标记一下,是下拉 还是上拉 BOol isheader = [refreshVIEw isKindOfClass:[MJRefreshheaderVIEw class]]; if (isheader) { // 下拉刷新 // 建议先,清除前面下载的图片内存缓存 [imgDownloadTool clear]; // 每次下拉,都是加载第一页 _pageNo = 1; } else { // 上拉加载更多,就是加载下一页 _pageNo++; } // 加载第第_pageNo页的数据 [[DealRequestTool sharedDealRequestTool] dealRequestWithPageNo:_pageNo success:^(NSArray *deals,int total_count) { if (isheader) { // 如果是下拉加载第一页数据,则先移除旧的 [_deals removeAllObjects]; } // 1.添加新的返回的对象数组 [_deals addobjectsFromArray:deals]; // 2.刷新表格 [_collectionVIEw reloadData]; // 3.恢复刷新状态 [refreshVIEw endRefreshing]; // 4.根据总数量简单判断是否需要隐藏上拉控件 _footer.hIDden = _deals.count >= total_count; } fail:^(NSError *error) { log(@"请求失败--%@",error); // 也要隐藏 [refreshVIEw endRefreshing]; }];}@end总结
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