前两篇,我为大家讲述了利用XML来定义动画及插值器,但在代码中,我们常常是动态生成动画的,所以,这篇将为大家讲述如何用代码生成动态生成动画及插值器。
先简单写出各个标签对应的类,方便大家理解:
scale —— ScaleAnimationAlpha —— AlphaAnimationrotate —— RotateAnimationtranslate —— TranslateAnimationset —— AnimationSet二、Animation公共类
官方SDK讲解页面为:《Animation》
第一篇中我们提到过,Animation类是所有动画(scale、Alpha、translate、rotate)的基类,它所具有的标签及对应函数为:
androID:duration setDuration(long) 动画持续时间,以毫秒为单位 androID:fillAfter setFillAfter(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态androID:fillBefore setFillBefore(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态androID:fillEnabled setFillEnabled(boolean) 与androID:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态androID:repeatCount setRepeatCount(int) 重复次数androID:repeatMode setRepeatMode(int) 重复类型,有reverse和restart两个值,取值为RESTART或 REVERSE,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。androID:interpolator setInterpolator(Interpolator) 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如d跳效果等在第一篇《 Animation 动画详解(一)——alpha、scale、translate、rotate、set的xml属性及用法》 我们已经讲解了每个标签具体所具有的功能,这里就不再细讲,对于使用方法会在下面的各标签中使用。
三、ScaleAnimation
这是scale标签对应的类,官方SDK页面为:《ScaleAnimation》
在Scale标签中,我们提到过它的自有属性有下面几条,先列一下:
androID:fromXScale 起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;androID:toXScale 结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;androID:fromYScale 起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值,androID:toYScale 结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;androID:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,当为数值时,表示在当前VIEw的左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点;如果是50%,表示在当前控件的左上角加上自己宽度的50%做为起始点;如果是50%p,那么就是表示在当前的左上角加上父控件宽度的50%做为起始点x轴坐标。(具体意义,后面会举例演示)androID:pivotY 缩放起点Y轴坐标,取值及意义跟androID:pivotX一样。放到代码中,ScaleAnimation有下面几个构造函数:
ScaleAnimation(Context context,AttributeSet attrs) 从XML文件加载动画,基本用不到ScaleAnimation(float fromX,float toX,float fromY,float toY)ScaleAnimation(float fromX,float toY,float pivotX,float pivotY)ScaleAnimation(float fromX,int pivotXType,float pivotXValue,int pivotYType,float pivotYValue)第一个构造函数是从本地XML文件加载动画,基本用不到的,我们主要看下面三个构造函数。
在标签属性androID:pivotX中有三种取值,数,百分数,百分数p;体现在构造函数中,就是最后一个构造函数的pivotXType,它的取值有三个,Animation.absolute、Animation.relative_TO_SELF和Animation.relative_TO_PARENT;
这三个构造函数难度不大,就不再细讲,举个例子说明:
在第一篇中Scale的例子的XML代码为:
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><scale xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:fromXScale="0.0" androID:toXScale="1.4" androID:fromYScale="0.0" androID:toYScale="1.4" androID:pivotX="50" androID:pivotY="50" androID:duration="700" />
对应的代码构造代码为:
scaleAnim = new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,Animation.relative_TO_SELF,0.5f,0.5f);scaleAnim.setDuration(700);
在控件使用的时候,同样是使用:
tv.startAnimation(scaleAnim);
四、AlphaAnimation 这是Alpha标签对就的类,官方SDK文档地址是:《AlphaAnimation》
同样Alpha标签自有的属性有:
所对应的构造函数为:
AlphaAnimation(Context context,AttributeSet attrs) 同样,从本地XML加载动画,基本不用AlphaAnimation(float fromAlpha,float toAlpha)这里只剩最后一个构造函数,难度不大,下面举个例子说明下用法。
在第一篇文章中,我们构造的XML代码为:
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><Alpha xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:fromAlpha="1.0" androID:toAlpha="0.1" androID:duration="3000" androID:fillBefore="true"></Alpha>
如果用代码构造同样的效果,它所对应的代码为:
AlphaAnim = new AlphaAnimation(1.0f,0.1f);AlphaAnim.setDuration(3000);AlphaAnim.setFillBefore(true);
五、RotateAnimation RotateAnimation类对应Rotate标签,SDK文档地址:《RotateAnimation》
Rotate标签所具有的XML属性有:
androID:fromdegrees 开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数androID:todegrees 结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数androID:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲androID:pivotY 缩放起点Y轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p对应的构造函数有:
RotateAnimation(Context context,AttributeSet attrs) 从本地XML文档加载动画,同样,基本不用RotateAnimation(float fromdegrees,float todegrees)RotateAnimation(float fromdegrees,float todegrees,float pivotY)RotateAnimation(float fromdegrees,float pivotYValue)RotateAnimation跟ScaleAnimation差不多,关键问题同样是pivotXType和pivotYType的选择,同样有三个取值:Animation.absolute、Animation.relative_TO_SELF和Animation.relative_TO_PARENT;
根据每一篇中的XML写出对应的JAVA构造代码:
XML为:
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><rotate xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:fromdegrees="0" androID:todegrees="-650" androID:pivotX="50%" androID:pivotY="50%" androID:duration="3000" androID:fillAfter="true"> </rotate>
对应JAVA构造代码为:
rotateAnim = new RotateAnimation(0,-650,0.5f);rotateAnim.setDuration(3000);rotateAnim.setFillAfter(true);
六、TranslateAnimation 很显示TranslateAnimation类对应translate标签,它的SDK官方文档地址为:《TranslateAnimation》
translate标签所具有的属性为:
androID:fromXDelta 起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲androID:fromYDelta 起始点Y轴从标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式;androID:toXDelta 结束点X轴坐标androID:toYDelta 结束点Y轴坐标这些属性所对应的构造函数为:
TranslateAnimation(Context context,AttributeSet attrs) 同样,基本不用TranslateAnimation(float fromXDelta,float toXDelta,float fromYDelta,float toYDelta)TranslateAnimation(int fromXType,float fromXValue,int toXType,float toXValue,int fromYType,float fromYValue,int toYType,float toYValue)由于fromXDelta、fromYDelta、toXDelta、toYDelta这三个属性都具有三种状态,所以在构造函数中,最理想的状态就是第三个构造函数,能够指定每个值的类型,第二个构造函数:TranslateAnimation (float fromXDelta,float toYDelta)使用是绝对数值。只有最后一个构造函数可以指定百分数和相对父控件的百分数。
下面以第一篇中的XML代码为例,用JAVA代码构造同样的效果:
XML代码:
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><translate xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:fromXDelta="0" androID:toXDelta="-80" androID:fromYDelta="0" androID:toYDelta="-80" androID:duration="2000" androID:fillBefore="true"></translate>
对应的JAVA代码为:
translateAnim = new TranslateAnimation(Animation.absolute,Animation.absolute,-80,-80);translateAnim.setDuration(2000);translateAnim.setFillBefore(true);
七:AnimationSet AnimationSet类对应set标签,定义动作类的集合,对应的SDK文档地址为:《AnimationSet》
它自己是没有XML属性的,所以我们直接说它的构造函数:
增加动画的函数为:(更多函数,请参看SDK文档)
public voID addAnimation (Animation a)下面在第一篇中的XML代码为例写出能构造同样效果的JAVA代码:
XML代码为:
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:duration="3000" androID:fillAfter="true"> <Alpha androID:fromAlpha="0.0" androID:toAlpha="1.0"/> <scale androID:fromXScale="0.0" androID:toXScale="1.4" androID:fromYScale="0.0" androID:toYScale="1.4" androID:pivotX="50%" androID:pivotY="50%"/> <rotate androID:fromdegrees="0" androID:todegrees="720" androID:pivotX="50%" androID:pivotY="50%"/> </set>
对应的JAVA代码为:
AlphaAnim = new AlphaAnimation(1.0f,0.1f);scaleAnim = new ScaleAnimation(0.0f,0.5f);rotateAnim = new RotateAnimation(0,720,0.5f); setAnim=new AnimationSet(true);setAnim.addAnimation(AlphaAnim);setAnim.addAnimation(scaleAnim);setAnim.addAnimation(rotateAnim); setAnim.setDuration(3000);setAnim.setFillAfter(true);
八、Interpolater插值器 关于插值器的效果及应用,我们专门开了一篇来讲,看这里:《Animation动画详解(二)——Interpolator插值器》
关于插值器的SDK讲解见《Animation Resources》中的Interpolators部分;
插值器XML属性及对应的类如下表所示:
使用方法:(为sacleAnimation增加bounce插值器)
ScaleAnimation interpolateScaleAnim=new ScaleAnimation(0.0f,0.5f);interpolateScaleAnim.setInterpolator(new BounceInterpolator());interpolateScaleAnim.setDuration(3000);
九、示例 下面我把上面所有的代码集合到一个例子中,供大家下载;
效果图如下:
总结
以上是内存溢出为你收集整理的自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha、scale、translate、rotate、set及插值器动画全部内容,希望文章能够帮你解决自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha、scale、translate、rotate、set及插值器动画所遇到的程序开发问题。
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