片段过渡时如何禁用用户点击?

片段过渡时如何禁用用户点击?,第1张

概述我希望片段过渡动画尚未完成时,片段不会在视图上获得任何点击.这只是一个简单的淡入淡出.但是,当下一个片段消失时,当我立即按任意视图时,情况就会变得不妙.有什么想法如何实现这一目标?解决方法:这实际上是在我自己的应用程序中使用的.这个想法非常简单,可以正常工作,但是需要大量

我希望片段过渡动画尚未完成时,片段不会在视图上获得任何点击.这只是一个简单的淡入淡出.但是,当下一个片段消失时,当我立即按任意视图时,情况就会变得不妙.

有什么想法如何实现这一目标?

解决方法:

这实际上是在我自己的应用程序中使用的.这个想法非常简单,可以正常工作,但是需要大量额外的编码.

这个想法很简单,使用一个布尔变量来维护是否应该锁定屏幕,我们将其称为screenLocked.我实际上并没有阻止点击,但是让点击什么也不做.

对于需要一些时间的 *** 作,在开始工作之前将screenLocked设置为true,并在任务完成时将其设置为false.另外,您必须在完成任何 *** 作之前在screenLocked上添加检查.

这种方法的另一个困难是您需要明确任务的终点.以片段过渡为例,在这种情况下,如果d出了堆栈,则没有实际的回调通知您.为了解决这个问题,我将在开始Fragment过渡之前设置另一个标志releaSEOnResume,在onResume中,我将使用此标志检查是否应该将screenLocked设置回false.

我尝试过但未使用的其他解决方案:

在解决刚刚提到的方法之前,我已经尝试过setEnabled,setClickable或任何基于UI的阻止,例如在顶部添加一个FrameLayout并捕获所有触摸事件.

这些方法还不错,特别是考虑到它们易于实现.

唯一的问题是,双击会导致onClick事件排队,当您处理第一个onClick事件时,实际上可能还有另一个排队,即使您立即进行任何UI更改以阻止任何进一步的点击,您也可以不要停止下一个onClick事件的发生,因为该事件已经排队.

希望这可以帮助.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的片段过渡时如何禁用用户点击?全部内容,希望文章能够帮你解决片段过渡时如何禁用用户点击?所遇到的程序开发问题。

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