概览 语句分隔符示例代码来源于 《iOS 11 Programming Fundamentals with Swift》
Swift的语句是可以通过分析断句的,如果一个语句结束后换行就开始下一个语句,如果写了分号也表示结束这个语句,但是有了换行就不需要分号了,写上也没有问题。如果一个语句没有结束,换行没有实际效果。下边的代码都是合法的:
print("hello")print("world")print("hello"); print("world")print("hello");print("world");print( "world")注释
依旧是://和/…/,其中/* … */可以嵌套
对象的类型Swift中一切都是对象。按照类型划分,有6种:
struct,Bool,Int,Double,String,Array,Dictionary等 enum,Optional类型class,用户自定义类型。这篇文章提到了Swift中有3个预定义的class类型,但是没有指出是哪个。
protocol,ExpressibleByIntegerliteral
tuple,函数返回多值时使用。 function,print,自定义函数。举个例子:
字面变量是对象:
let s = 1.description
#### 值类型和引用类型
按照内存管理来划分,Swift对象有值类型和引用类型,值类型在赋值的时候是copy的(不考虑Swift优化),引用类型是共享内存的。
官方文档对值类型和引用类型的解释:
Types in Swift fall into one of two categorIEs: first,“value types”,where each instance keeps a unique copy of its data,usually defined as a struct,enum,or tuple. The second,“reference types”,where instances share a single copy of the data,and the type is usually defined as a class.
在Swift中,class和function是引用类型,struct,enum,tuple都是值类型。protocol本身不允许有实例,但是采用protocol的可以是struct, enum或者class。
数据类型 变量与常量let one = 1var two = 2
使用let声明的是常量,使用var声明的是变量
类型推断从上面例子可以看出,如果在声明变量的时候就赋值,有时候是可以不写类型的,让编译器推断。上文中one和two都是Int类型。
那么什么时候需要些类型呢?
只声明,不初始化。var x : Int
想要的类型和推断的类型不符合 let separator : CGfloat = 2.0不能推断出类型
let opts : UIVIEwAnimationoptions = [.autoreverse,.repeat]还有一种情况是提醒自己这个变量是啥类型
let duration : CMTime = track.timeRange.duration基本类型用法 Bool Bool是一个struct类型 只有true和false两个值,不能做它解释。 Int Int是struct类型 Int的取值在Int.max和Int.min之间,平台相关 Double Double是struct类型 64位架构处理器上,Double的精度是15位 Double的边界是Double.infinity,还有Double.pi等 使用isZero来判断Double是否为0 数字类型转换
只有字面变量可以被隐式转换!
let d : Double = 10
将字面变量10转换成了Double类型,但是变量就不可以,下列的代码不能通过编译:
let i = 10let d : Double = i // compile error
正确的写法是:
let i = 10let d : Double = Double(i)String
let str = "Hello World" //欧耶,终于不用写@了
多行字面变量的写法:
func f() { let s = """ line 1 line 2 line 3 """ // ...}func f() { let s = """ line "1" line 2 \ and this is still line 2 """ // ...}
在String字面变量中使用(…)来计算表达式
let n = 5let s = "You have \(n) Widgets."
String支持+号和+=号
let s = "hello"let s2 = " world"let greeting = s + s2
String的utf8编码:
let s = "\u{BF}Qui\u{E9}n?"、for i in s.utf8 { print(i) // 194,191,81,117,105,195,169,110,63}
String和数值的转化:
let i = 7let s = String(i) // "7"let i = 31let s = String(i,radix:16) // "1f"Range
Range是一个struct。 字面变量: a…b表示区间[a,b] a..< b表示区间[a,b)
最常见的就是在for循环中使用:
for ix in 1...3 { print(ix) // 1,then 2,then 3}
Range 有实例方法:
let ix = // ... an Int ...if (1...3).contains(ix) { // ...let s = "hello"let ix2 = s.index(before: s.endindex)let s2 = s[..<ix2] // "hell"Tuple
tuple是一个有序的轻量级的collection。
tuple的声明:
var pair : (Int,String)
初始化:
var pair : (Int,String) = (1,"Two")var pair = (1,"Two")
tuple可以同时给多个变量赋值:
let ix: Intlet s: String(ix,s) = (1,"Two")
tuple在for-in中的应用:
let s = "hello"for (ix,c) in s.enumerated() { print("character \(ix) is \(c)") }
对Tuple中值的引用:
let pair = (1,"Two")let ix = pair.0 // Now ix is 1
如果在声明的时候给值一个label,可以通过label引用:
let pair : (first:Int,second:String) = (1,"Two")//or: let pair = (first:1,second:"Two")var pair = (first:1,second:"Two")let x = pair.first // 1pair.first = 2let y = pair.0 // 2
还可以给Tuple起一个别名
typealias Point = (x:Int,y:Int)func pIEce(at p:Point) -> PIEce? { let (i,j) = p // ... error-checking goes here ... return self.grID[i][j]}可选类型
Swift中变量如果不初始化是不能使用的。这点和OC不同,OC中值类型会有一个默认值,引用类型默认为nil。Swift中如何表示nil呢?答案就是Optional(可选类型)
Optional类型的底层是enum类型,可以包装一个其他类型,具体内部实现这里不讨论。
比如:
var stringMaybe = Optional("howdy")
就定义了一个包装了String的Optional类型。包装不同类型的Opational也是不同的类型,不能互相赋值。Optional(String)类型可以简写为String?
如果没有给Optional的变量装箱一个值,那么它就是空的,空的Optional变量可以和nil比较:
var stringMaybe : String? = "Howdy"print(stringMaybe) // Optional("Howdy")if stringMaybe == nil { print("it is empty") // does not print}stringMaybe = nilprint(stringMaybe) // nilif stringMaybe == nil { print("it is empty") // prints}
在Swift中nil是一个关键字,不是一个值,可以将nil赋值给Optional的类型。
自动装箱,将一个值直接值给包装它的Optional类型。
var stringMaybe: String? = "farewell
根据自动装箱机制,可以在任何需要Optional类型的地方传入原始类型,但是反过来不行。
let stringMaybe : String? = "howdy"let upper = stringMaybe.uppercased() // compile error
不能给Optional类型直接发送消息,需要拆箱得到原始数据。
拆箱
let stringMaybe : String? = "howdy"let upper = stringMaybe!.uppercased()
在变量后边加上叹号,就拆箱得到原始类型。
自动拆箱,在定义变量的时候使用!而不是?就定义了一个自动拆箱的Opational变量,在需要使用原始类型的地方,直接传入自动解包的Opational变量即可。
func realStringExpecter(_ s:String) {}var stringMaybe : String! = "howdy"realStringExpecter(stringMaybe) // no problem
注意,如果自动解包的Optional是nil,会引起Crash。不能给一个是nil的Optional类型解压,这是Swift最重要的规则之一。 所以,如果不是必须,最好不要使用这个特性,因为这样就失去了Swift中可选类型的安全特性。
!定义的Optional和?定义的Optional是同一个类型,比如self.vIEw是一个UIVIEw!,但是如下代码却产生编译错误。
var stringMaybe : String! = "howdy"var anotherStr = stringMaybe //okvar pureStr: String = stringMaybe //okvar errStr: String = anotherStr // compile error
stringMaybe是自动拆箱的String?,所以赋值给String类型是可以的;但是anotherStr却没有自动拆箱的标志,仅仅是一个String?,所以不能赋值给String类型。
Optianal Chain是Swift中很重要的一个概念。
拆箱nil会引起Crash,那么如果每次拆箱都得判断是否为nil,代码就会很难看。于是Swift提供了语法糖:
var stringMaybe : String?// ... stringMaybe might be assigned a real value here ...let upper = stringMaybe?.uppercased()
在拆箱的时候,不用!而是用?,这叫做选择性拆箱。英文很有意思:unwarp the Optional optionally。
选择性拆箱实际上替你做了判断工作,就是如果stringMaybe是nil,那么什么也不做,如果不是nil,拆箱得到String,然后发送uppercased消息。
这很好,但是如果“什么也不做”返回值upper是啥?答案是nil。那么nil是不能赋值给String类型的,于是又引入一个规则:
如果一个Optional Chain上有一个可能的Optional的类型(选择性拆包才有),那么返回值就是Optional的。
也就是说虽然uppercased方法返回的是String类型,但是因为它在一个Optional Chain中,所以返回值自动被装箱,成为String?类型。一个Optional Chain返回一个Optional的类型也合情合理。
因为自动装箱,给一个Opational Chain赋值会比较简单。
// self is a UIVIEwControllerself.navigationController?.hIDesbarsOnTap = true
同样,如果navigationController是nil,什么也不会发。那么如何知道赋值成功了呢?
let ok : VoID? = self.navigationController?.hIDesbarsOnTap = true
如果ok不是nil,就是赋值成功。
Optional类型是可以和原始类型直接比较的。下边的代码没有问题。
let s : String? = "Howdy"if s == "Howdy" { // ... they _are_ equal!
如果s是nil,返回false,如果s不是nil,拆箱之后再和”Howdy”比较。
但是不能比较不等关系,下边的代码是不能通过编译的:
let i : Int? = 2if i < 3 { // compile error
因为Swift不能确定如果是nil,结果是什么。
函数函数的定义
func sum (_ x:Int,_ y:Int) -> Int { let result = x + y return result}func 是keyword,sum是函数名。 括号内部是参数,参数标签,变量名,冒号后是类型。和OC结构一样。 -> Int表示返回值是Int类型。如果函数返回VoID,可以写成->() 函数体在大括号内部。 参数前边的”_”符号表示忽略参数的标签。
参数标签
func echoString(_ s:String,times:Int) -> String { var result = "" for _ in 1...times { result += s } return result}
times就是参数的外部名字(external name),也可以叫参数标签。这是和OC语言的参数名字和变量名字分开是一致的。
调用的代码应该是这样:
let s = echoString("hi",times:3)默认的,参数的变量名(internal name)就是参数标签(external name)。 如果使用了_,表示没有标签,调用方也不能使用标签调用了。 具有相同的函数签名,但是参数标签不同的函数,是两个不同的函数。
函数参数默认是不可变的。意思是,不能在函数中给函数参数再次赋值。对于引用类型,是可以改变内部属性的。
func say(_ s:String,times:Int,loudly:Bool) { loudly = true // compile error}
如果想要重新给参数赋值需要满足以下几个条件:
- 给函数参数添加intout关键字
- 传入的变量应该是var而不是let的
- 传入变量的地址。
func removeCharacter(_ c:Character,from s: inout String) -> Int { var howMany = 0 while let ix = s.index(of:c) { s.remove(at:ix) howMany += 1 } return howMany}
调用
var s = "hello"let result = removeCharacter("l",from:&s)
Swift中函数是first-class object,意思是函数可以赋值给变量,可以作为函数的参数和返回值。
func doThis(_ f:() -> ()) { f() } func whatTodo() { print("I dID it") } doThis(whatTodo)
函数是first-class object这一特点可以衍生出很多编程模式,装饰器,偏函数,函数工厂等等。
class,struct & enum 概览enum,struct在Swift中和class很像,都可以定义方法,初始化函数等,但是有两个重大的区别:
- enum,struct是值类型,class是引用类型
- enum,struct不能继承
在这3种类型中,可以有的结构是:
- 初始化函数。
- 属性,分为成员属性和类属性。对于struct和enum用static关键字,对于class用class关键字。
- 方法,成员方法和类方法。
- 下标(subscripts)
- 嵌套定义(值类型的不能嵌套自己的类型)。
在Swift中没有一个像NSObject那样的公共基类。
class初始化方法
由于Swift中不允许使用未经初始化的变量,并且想在编译阶段强制的保证这一点。于是对于class类型的初始化,引入了很多规则。虽然规则条数很多,但都是围绕这一个原则:从初始化函数中返回的对象的所有属性也是初始化的,并且在初始化完成之前不能使用这个对象。
初始化函数必须初始化所有未初始化的属性class Dog { let name : String let license : Int init(name:String = "",license:Int = 0) { self.name = name self.license = license }}
如果删除self.license = license,将会产生编译错误,因为license没有初始化。
在初始化所有属性之前,不能使用selfclass Cat { var name : String var license : Int init(name:String,license:Int) { self.name = name meow() // too soon - compile error self.license = license } func meow() { print("meow") }}
meow()实际上隐式的使用了self,即self.meow()。应该将meow()的调用放到最后。
如果初始化函数之间发生调用关系,初始化函数就分成了两类:designated initializer 和convenIEnce initializer。
designated initializer就是能独立完成对象的初始化的初始化函数,而convenIEnce initializer必须直接或者间接的调用designated initializer来完成初始化工作。
class Dog{ var name: String var age: Int init(){ self.name = "test" self.age = 10 } convenIEnce init(name:String){ self.init(name: name,age: 10) } init(name: String,age: Int){ self.name = name self.age = age }}
在class中designated initializer不需要特别指明,但是convenIEnce initializer必须使用convenIEnce关键字。(这一条只是对class来讲,如果把class换成struct就不需要使用convenIEnce,这和class是能继承有关系,稍后会介绍到继承)
这又有一条规则: convenIEnce initializer在使用self之前,必须调用designated initializer。
举个例子:
class Dog{ var name: String var age: Int init(){ self.name = "test" self.age = 10 } convenIEnce init(name:String){ self.age = 11 self.name = "haha" self.init(name: name,age: Int){ self.name = name self.age = age }}
上边的代码会发生编译错误,因为convenIEnce初始化函数中在self被designated initializer初始化之前就使用了self。从这一点上看,convenIEnce initializer并不是一个真正的初始化函数,只是能提供初始化功能的一般函数。
在高级篇介绍的继承体系中,会有更复杂的初始化规则。不过如果你违反了这些规则,编译器都会提示的很清楚。只要理解这些规则的目的都是确保对象被完全初始化即可。
属性(对struct和class都适用)
在类的属性全部被初始化完毕之前,不能使用self。
class Moi { let first = "Matt" let last = "Neuburg" let whole = self.first + " " + self.last // compile error}
对于静态属性的使用,在非静态函数中应该使用类名.属性,在静态函数中可以使用self.属性或者类名.属性
class Greeting { static let frIEndly = "hello there" static let hostile = "go away" static var ambivalent : String { return self.frIEndly + " but " + self.hostile }}
下标(对struct和class都适用)
下标是一种调用实例方法的方式。一般在通过整数参数或者String类型的key获取元素的时候使用下标。
struct Digit { var number : Int init(_ n:Int) { self.number = n } subscript(ix:Int) -> Int { get { let s = String(self.number) return Int(String(s[s.index(s.startIndex,offsetBy:ix)]))! } }}
上述代码定义了一个通过位数取数字的下标方法,只读。
var d = Digit(1234)let aDigit = d[1] // 2
嵌套定义
class Dog { struct Noise { static var noise = "woof" } func bark() { print(Dog.Noise.noise) }}
注意:struct不能直接或者间接嵌套自己的类型。
Structstruct大部分特性都和class一致,可以看做是没有继承特性的值类型的class。
一些不同:
- 改变struct属性的方法需要标记为mutating,在enum章节中会有例子。
- 默认的初始化函数可以提供逐一赋值功能(memberwise),只要能保证所有属性都初始化。
struct Digit { var number = 42 var number2}var d = Digit(number: 3,number2: 34)var f = Digit() //compile errorstruct 和enum的类方法或者类属性使用static关键字,class可以使用static或者class,static = final class。 enum
enum Filter { case albums case playLists case podcasts case books}let type = Filter.albums
在能根据上下文推断出enum的类型的时候,可以简写成:
let type : Filter = .albums
RawValue
可以给enum指定一个存储类型,存储类型只能是数字或者String
enum PepBoy : Int { case manny case moe case jack}enum Filter : String { case albums case playLists case podcasts case books}
PepBoy中默认从0开始,Filter中默认值就是case的名字。
要获取enum中相应case的值,使用rawValue属性
let type = Filter.albumsprint(type.rawValue) // albums
可以通过rawValue初始化enum
let type = Filter(rawValue:"Albums")
Swift中的enum可以有初始化方法
enum Filter : String { case albums = "Albums" case playLists = "PlayLists" case podcasts = "podcasts" case books = "Audiobooks" static var cases : [Filter] = [.albums,.playLists,.podcasts,.books] init(_ ix:Int) { self = Filter.cases[ix] }}
上边的代码就可以通过一个Int来初始化一个存储类型是String的enum。
enum可以有实例方法和类方法
enum Shape { case rectangle case ellipse case diamond func addShape (to p: CGMutablePath,in r: CGRect) -> () { switch self { case .rectangle: p.addRect(r) case .ellipse: p.addEllipse(in:r) case .diamond: p.move(to: CGPoint(x:r.minX,y:r.mIDY)) p.addline(to: CGPoint(x: r.mIDX,y: r.minY)) p.addline(to: CGPoint(x: r.maxX,y: r.mIDY)) p.addline(to: CGPoint(x: r.mIDX,y: r.maxY)) p.closeSubpath() } }}
上边的代码能根据这个enum实际的值,来创建一个图形。
如果一个enum的实例方法能够修改这个enum的值,那需要将方法声明为mutating
enum Filter : String { case albums = "Albums" case playLists = "PlayLists" case podcasts = "podcasts" case books = "Audiobooks" static var cases : [Filter] = [.albums,.books] mutating func advance() { var ix = Filter.cases.index(of:self)! ix = (ix + 1) % 4 self = Filter.cases[ix] }}
原理是这样的,enum是一个值类型,值类型是不可变的,要改变enum的值,只有再创建一个enum。这个动作在Swift中是需要开发人员显示指定的。这一条也适用于struct。
Associated Value
在Swift中enum还可以作为C语言中的Union使用。
enum MyError { case number(Int) case message(String) case fatal}在MyError中不声明任何存储类型 在每个case后边用tuple定义类型
MyErrorj就是一个可能保存Int或者String的数据类型。
let num = 4let err : MyError = .number(num)
因为Associated Value是动态赋值的,所以Associated Value类型的enum不能使用enum比较。
if err == MyError.fatal { // compile error
因为Swift不知道如何比较,两个实例的fatal可能关联了不同的值,那么到底是相同还是不相同?
集合数据类型 Array Array只能保存一种数据类型,是指声明为同一种的数据类型,不是实际类型。 如果想保存混合类型的数据,使用[Any],Any是为了和OC交互定义的数据类型。 保存不同类型的Array属于不同的数据类型。 Array是值类型,是struct。保存Int类型的Array有两种写法:
let arr1 = Array<Int>()let arr2 = [Int]()
可以使用Range:
let arr3 = Array(1...3)
Array有很多初始化函数,比如还可以接受一个集合类型,创建出一个Array
let arr4 = Array("hey".characters)
有一个初始化函数需要注意:init(repeating:count),如果参数是引用类型,那么Array中的所有元素将指向同一个元素。
class Person { var name = "123"}var p = Person()let arr5 = Array(repeatElement(p,count: 3)) //[{name "123"},{name "123"},{name "123"}]arr5[1].name = "555" //[{name "555"},{name "555"},{name "555"}]
Array作为一个整体可以类型转换:
let dog1 : Dog = NoisyDog()let dog2 : Dog = NoisyDog()let arr = [dog1,dog2]let arr2 = arr as! [NoisyDog]
NoisyDog 是 Dog的子类, arr是[Dog]类型,可以时间用as!或者as?转换为[NoisyDog]类型。
两个Array相等的条件是Array中的每一个元素相等(注意并没有要求两个Array的类型是一样的)。和其他语言类似,可以自己提供比较函数。
let nd1 = NoisyDog()let d1 = nd1 as Doglet nd2 = NoisyDog()let d2 = nd2 as Dogif [d1,d2] == [nd1,nd2] { // they are equal!
Array的下标是支持切片的(slicing),切片仅仅是原来Array的一个映像,底层还是引用的是原来的Array
let arr = ["manny","moe","jack"]let slice = arr[1...2] // ["moe","jack"]print(slice[1]) // moe
slice是arr的从1到2闭区间的切片,下标也是从1开始,到2结束。==如果引用了下标0,则会产生运行时错误==。如果改变了切片中的元素(前提是可以改变),则原来的数组也会受到影响。
但是,Array不支持负数下标。
Array有一些常用的属性:
let arr = ["manny","jack"]arr.countarr.isEmptyarr.firstarr.lastarr.startIndexarr.endindex//...
判断元素是否存在:
let arr = [1,2,3]let ok = arr.contains(2) // truelet ok2 = arr.contains {3 > false} // let
1 arr = [3,let]1 ok = arr.starts(with:[2,true]) // let1 ok2 = arr.starts(with:[2,-]) {abs(true) == abs(var)} // [1
改变Array元素:
,2 arr = ,3append(4]arr.append[5)arr.,6(contentsOf:append:7])arr..8(contentsOf// arr is Now [1,2,3,4,5,6,7,8].."manny") "jack"
var arr = [.insert,"333"]arr1("manny",at: "333") //["jack",.remove,1]arr"manny"(at: "jack") //arr is [[[1,2],[3,4],[5,6]],10]
let arr = 11let joined = Array(arr.joined(separator:[1,10]))// [11,3,4,5,6,1,6]
let arr = [0,2]let arr2 = arr.split {$0 % [[1],[3],[5]] == let} // split at evens: "Manny"
遍历Array元素
"Moe" pepboys = ["Jack",for,in]print pepboy // pepboys { then(pepboy) then prints Manny,let Moe,"Manny" Jack}
"Jack" pepboys = [then,"Manny"]pepboys.forEach {print("Jack")} // prints Manny,for Jack
let pepboys = [print,"Pep boy \(ix) is \(pepboy)"]// Pep boy 0 is Manny,etc. (ix,pepboy) in pepboys.enumerated() { // or:(forEach) print}"Pep boy \(let.0) is \("Manny".1)"pepboys.enumerated()."Jack" {"Moe"(let)}
"M" pepboys = ["Manny","Moe",let]"M" arr1 = pepboys.filter{"Manny".hasPrefix(let)} // ["M","Jack"]"Moe" arr2 = pepboys.prefix{UIbarbuttonItem.hasPrefix(UIbarbuttonItem)} // [self].navigationItem arr3 = pepboys.drop{.leftbarbuttonItems.hasPrefix(let)} // ["Manny","Jack"]
Array和OC的关系
如果一个NSArray没有任何额外信息则转化为[Any],NSArray中的对象都是class类型。把一个Array转化为NSArray没有额外的工作要做。
let arr = [let(),as()]","// s is "Manny,Moe,Jack"var = arr
在Array上调用NSArray的方法需要转换:
"Manny" arr = ["Jack",let]"Moe" s = (arr as NSArray).componentsJoined(by:NSArray)Nsstring
不能把一个Array转化成一个NSMutableArray。如果需要调用NSMutabelArray的方法,使用NSMutableArray的构造函数创建一个。
Nsstring arr = [var,String]String arr2 = NSMutableArray(array:arr)arr2.remove(var)arr = arr2 String! [String]
在Xcode7以后,有些OC的API提供了额外的类型信息,比如:
+ (String<var *> *)FontnamesForFamilyname:("CA" *)familyname;
这时候返回的值就能直接转换为String。
DictionaryDictionary的语法:
"California" d : ["NY":"New York"] = [:]let d = ["CA":"NY"]()let d = ["California": "New York",let: let]
两个Array,一个保存Key,一个保存Value,初始化一个Dictionary
let abbrevs = ["CA","California"] "NY" names = ["New York",let]"MD" tuples = zip(abbrevs,names) default d = Dictionary(uniqueKeysWithValues: tuples)
如果两个Array长度不同,zip自动忽略额外的部分,保证成对。
从Dictionary中取出来的值是Opational的,因为如果不存在的话会返回nil。可以使用有默认值的方式获取
"N/A" d = [// state is a String (not an Optional): var,"CA": "California"] "NY" state = d["New York",for:in] print
使用了default关键字返回的就是String而不是String?
Dictionary的遍历:
遍历key:
// d = [then: var,"CA": "California"] "NY" s "New York" d.keys { for(s) in NY,print CA }
遍历key和value:
"\(abbrev) stands for \(state)" d = [var: "CA","California": "NY"] "New York" (abbrev,state) let d { //(key) }
可以将Dictionary变成一个Tuple的Array:
"NY" d = [value: "New York",key: "CA"] value arr = Array(d) "California" [(let: "progress",as: if),(.appearance: .TitleTextAttributes,.Font: "ChalkboardSE-Bold")]
和NSDictionary的关系:
NSDictionary对应[AnyHashable: Any],NSDictionary向Swift转换:
20 prog = n.userInfo?[.foregroundcolor] .darkText? Double .shadow prog != nil { self.progress = prog!}
Swift中使用Cocoa接口:
UINavigationbar.shadowOffset()1.5 = [ 1.5: UIFont(name: let,size: set)!,Set: UIcolorInt,1.: { let shad = NSShadow() shad5 = CGSize(wIDth:let,height:1) return shad }()]Set
1 5 : let<set> = [let,set]
在Swift中Set没有字面变量,但是可以用Array构建。
在Array中去重:
// [5,1,perhaps arr = [set,Set,"FIDo"] 1 "FIDo" = Set(arr) 2 arr2 = Array(set) insert
insert 和 update,假设Dog的比较函数是name相等。
var "FIDo" : 1 = [Dog(name:set,license:update)] let d = Dog(name:with,license:"FIDo") 2.intersection(d) // [Dog(name: _,license: formIntersection)] _.union(_:d) // [Dog(name: formUnion,license: _)]
当已经存在的时候,insert不会改变set,update更新set。
两个set可以使用==比较,相等的条件是每一个元素相等。
求两个Set的交集:
symmetricDi(erence:) 和 :)(formSymmetricDi:)
求两个Set的并集:
erence(:):) 和 subtracting(_:)
求两个Set的异或:
subtractff_(_1,0ff1(_1
求两个Set的差集:
1(2:),1(3:)
还有几个集合的函数,判断是不是子集,判断有没有相交等。
Optional Set
Optional Set是和NS_OPTIONS对应的。
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger,UIVIEwAnimationoptions) { UIVIEwAnimationoptionLayoutSubvIEws = 1 << 4,UIVIEwAnimationoptionAllowUserInteraction = ... << .layoutSubvIEws,UIVIEwAnimationoptionBeginFromCurrentState = .allowUserInteraction << .beginFromCurrentState,UIVIEwAnimationoptionRepeat = .repeat << .autoreverse,UIVIEwAnimationoptionautoreverse = .autoreverse << .insert,// .repeat};
对应Swift中:
UIVIEwAnimationoptionslet UIVIEwAnimationoptionsval UIVIEwAnimationoptionslet UIVIEwAnimationoptionsval UIVIEwAnimationoptionsif
UIVIEwAnimationoptions被定义为一个Set,这样就可以模拟bitmask了。
var opts = UIVIEwAnimationoptions{ statements } optselse(if)
也可以使用运算符 *** 作:
{ statements } else = UIVIEwAnimationoptions.autoreverse.rawValue | UIVIEwAnimationoptions.repeat.rawValue { statements } opts = UIVIEwAnimationoptions(rawValue: if)控制结构 if 语句
let condition "progress" as switch condition case 1 print
条件语句不需要用括号括起来。
条件绑定(conditional binding),这个在Optional变量的使用中非常常见
"You have 1 thingy!" case prog = n.userInfo?[2] print? Double { self.progress = prog}
等号后边是一个Optional Chain,可能返回nil,或者一个Double?,如果Optional Chain返回的是nil,则条件不成立,不会执行大括号内内容。如果Optional Chain不是nil,则==自动拆箱==,然后把拆箱后的值赋给prog,注意,==prog是Double而不是Double?==,prog的作用域在条件语句内部
Switch 语句不用写break,自动break
"You have 2 thingIEs!" i {default print: "You have \(i) thingIEs!"(switch)case 1: print("You have 1 thingy!")case: let(n)}
但是Switch的case语句必须覆盖所有情况,否则会发生编译错误。case语句也不能为空,至少要写一句break
可以在case中定义变量
print i {"You have \(n) thingIEs!" switch: case(1)print "You have 1 thingy!" case: 2.(.10)}
如果i不是1,就将i赋值给n(好像并没有什么卵用)
可以使用Range 匹配:
print i {"You have \(i) thingIEs!" default: print("You have more thingIEs than I can count!")for switch.true: case(self)return: case(self)}
Switch的另外一种用法:
func position(return bar: UIbarpositioning) -> UIbarposition { default return { switch bar === case.navbar: let .topAttached where bar === 0.toolbar: "i is negative" .bottom case: let .any }}
在switch中先指定结果(只能是true或者false),然后在case中判断表达式的结果是否和switch中相同。
case语句中还可以加filter:
where i {0 "i is positive" j case j < 0: print("i is 0")default break j switch j > case: print(0)print "i is negative": print(case)1.:print}
上述代码等价于:
"i is positive" i {case ..<0: print("i is 0")default break..: switch(case)is NoisyDog: print("You have a noisy dog!")case:_}
还可以判断对象类型:
print d {"You have a dog." switch case: let(as)case let: switch("size")}
"desc" d {case let nd as NoisyDog: nd.beQuIEt()as "You have size \(size) and it is \(desc)" d: d.bark()}
注意:第二段代码中是as而不是as?,如果d是NoisyDog,nd才会被赋值,如果不是就不走这一个分支了。
Switch还可以比较tuple:
default (d[break],d[case]) {Int case (size String Int,desc case String): print(switch)case:let}
如果switch的type是enum,那么还可以有很多花样:
enum MyError { print number("It is a number: \(theNumber)") case message(let) print fatal}
"It is a message: \(themessage)" err {case .number(fatal theNumber): print("It is fatal")switch case .message(themessage): 1.(print)"It's a positive error number" .case: 0(print)}
"It's a negative error number" err {case .number(0..): print("It's a zero error number")default .number(..<break): switch(case)none .number(break): case(1)print:"You have 1 thingy!"}
因为Optional本身是一个enum,所以可以这样写:
case i {let .print: "You have \(n) thingIEs!"switch .some(case): "Manny"(fallthrough)case .some("Moe" n): fallthrough(case)}
fallthrough关键字:
"Jack" pep {print "\(pep) is a Pep boy": defaultprint "I don't kNow who \(pep) is": ifcase let: print("The error number is \(n)")let: String(switch)}
if case
case return "Albums" .number(n) = err { case(return)}
这是一个switch语句的简写,直接将err enum的Associated value取出来。
条件赋值:
"PlayLists" Title : case = { return type { "podcasts" .albums: case return "Books" .playLists: (_ tv: UItableVIEw,numberOfRowsInSection sec: Int) return 0 .podcasts: let as as .books: 0 while }}()??
func tableVIEwcondition -> Int { while self.Titles?.count ?? condition}
self.Titles是[String]?类型,如果不是nil,拆箱,获取count属性;否则,返回0
这段代码是什么意思?
for someNumber = i1 in? Int ?? i2 1.? Int ?? .5while
两种方式:
print // 1,5 { statements}repeat { statements} for infor循环
for…in
0. i .10 where.2 { 0(i) // 0,8,10}
可以加filter:
"ouch" i "yipes" number.10 number i % 1 == for { print(i) case}
可以使用case简写:
let arr : [MyError] = [ .message(number),.message(in),. // 10,-1(for),.in(-from),.fatal]10 0 let .by(i) 2 arr { print(i) // 10,0}
strIDe
1 i 10 strIDe(1: for,through: q { print(i) // 1,9,10 },1: -1) { print(i)for}
从10开始到0,步幅为-2,迭代。
sequencesequence是一个函数,有两个参数,一个是初始值,一个是生成函数。sequence返回的是一个生成器,只有用的时候才会计算并返回下一个值。
sequence用法:
let seq = sequence(first:in) {5 >= print ? nil : // 1,5 + for}in i in se1.
或者:
let seq = sequence(first:.5) {for + in}1. i .5 seq.prefix(print) { "\(i),\(j);"(i) break}jumPing
几个跳转的关键字:
fallthrough,是switch case中执行下一个case的意思。
continue,循环中,结束当前循环,从判断条件开始进行下一个循环。
break,在循环中,跳出当前循环,在switch…case中,跳出switch语句。
Swift中的循环可以带label,这样嵌套循环中的break和continue可以指定跳出哪一个循环。
outer: // 1,1; i Error case.case { case j Error case.Int { case(String) case outer }}doError
Swift采用throw…catch的方式来管理错误。
error定义:
enum MyFirstError : // throw can happen here { catch firstMinorMistake // catches MyFirstError.firstMinorMistake firstMajorMistake catch firstFatalMistake}enum MySecondError : let { as secondMinorMistake(i:// catches all other cases of MyFirstError) catch secondMajorMistake(s:let) where secondFatalMistake}
使用:
0 { // catches e.g. MySecondError.secondMinorMistake(i:-3)} catch MyFirstError.firstMinorMistake { // catches everything else} Error case err String MyFirstError { if} 5 MySecondError.secondMinorMistake(throw i) "thanks for the string" i < (String) throws -> ()
{ f} -> { try}
抛出错误的函数需要在参数后边上throws关键字
enum NotLongEnough : "ok?" { // iSaIDLongIMeantLong}func giveMeALongString(_ s:no) throws { in s.characters.count < // { no NotLongEnough.iSaIDLongIMeantLong } print(try)}
throws也是函数签名的一部分,giveMeALongString的函数签名就是print
含有throws的函数必须使用try调用,try语句必须在do…catch中,或者是另外一个throws的函数中。
try!,这个try!的意思是这个函数虽然被标记为throws,但是我知道它肯定不会throw错误,try!是不需要do…catch或者throws函数中使用的。但是如果真的throw的错误,程序就会Crash。
同样有一个try?的作用在try和try!之间。try?可以在任何地方调用,但是会吞掉error。如果函数返回一个Optional,则返回nil。
rethrows关键字
一个参数中有接受throws函数的函数,如果自己本身不会throw error,则可以标记为rethrows。标记了rethrows关键字的函数,可以接受throw函数或者非throw的函数,如果调用者传入的参数是非throw的函数,那么可以不使用try来调用这个函数。擦!
func receiveThrower(_ "thanks for the string!":(String) throws(instancetype) ()) rethrows { Nsstring f(nsstringencoding)}func callreceiveThrower() { NSError String throws needed receiveThrower { s String try ... if needed ...("no such file") }}
Swift和OC的错误处理转换:
在OC中Nsstring有一个初始化函数:
- ...initWithContentsOffile:(if *)path enCoding:(break)enc error:('t get here if somethingBadHappened } **)error;
需要传入一个NSError的地址,如果初始化失败,则返回nil,错误信息在NSError中。
在Swift中这个初始化函数变成了throw的:
init(contentsOffile path: ...,enCoding enc: ....EnCoding) throws
所以OC中的传入NSError地址的函数,全都被Swift中的throw函数替代。
do { let f = // path to some file,maybe let s = if String(contentsOffile: f) // return ... successful,do something with s ...} catch CocoaError.fileReadNoSuchfile { print("init(coder:) has not been implemented")} catch { print(error)}
由Swift的Error转换陈NSError的时候,domain属性不变,code是enum的case的index
@H_359_3270@do … break给do语句块加一个label,在语句块内部使用break label的时候就能跳出语句块。
out: do { // let else somethingBadHappened { return out } // we won//defer
defer的语句在离开当前的大括号之前一定会执行。比如一个释放资源的代码,在函数的任何一个退出分支都需要写,很容易遗忘。使用defer语句可以避免这个麻烦。
func doSomethingTimeConsuming() { defer { UIApplication.shared.endIgnoringInteractionEvents() } UIApplication.shared.beginIgnoringInteractionEvents() // is do stuff not let somethingHappened { if } // return do more stuff let}
defer语句要写在尽可能靠前的位置,如果在return之后,那么defer语句是不会执行的。
abortrequired init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError(// path to some file,maybe)}
就是直接让程序挂掉,应该是一种调试手段。
assert还是可以使用的。
guardguard是为了解决if false return 这样的嵌套问题的。是一个简写。
guard let s = optionalString try {String}else s return Now a String (// s is Now a String (not an Optional an Optional)
相当于
case s = optionalStringlet s == nil { else}
guard可以和try?合起来使用:
return f = // n is Now the extracted numberguard 10 s = else? return(contentsOffile: f) {}
和case合起来使用:
guard .number(n) = err {}
和表达式一起使用:
guard howMany() > {}总结
以上是内存溢出为你收集整理的Swift4 学习笔记——基础篇全部内容,希望文章能够帮你解决Swift4 学习笔记——基础篇所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)