我们知道在Xcode的playground中不仅可以测试console代码,还可以测试UI代码,甚至我们可以测试SpriteKit中的场景,有兴趣的童鞋可以看我之前写的这一篇blog:
Xcode的playground中对于SpriteKit物理对象的更新为何无效
而在本篇中我们只是简单聊一聊最新的Xcode8.0 beta2(以下简称Xcode8b2)中playground对UIKit支持有了哪些改变.
首先贴出以下小段演示代码:
// 1import UIKitimport XCPlayground// 2class Responder: NSObject { func tap() { print("button pressed") }}let responder = Responder()// 3let button = UIbutton(type: .System)button.setTitle("button",forState: .normal)button.addTarget(responder,action: "tap",forControlEvents: .touchUpInsIDe)button.sizetoFit()button.center = CGPoint(x: 50,y: 25)// 4let frame = CGRect(x: 0,y: 0,wIDth: 100,height: 50)let vIEw = UIVIEw(frame: frame)vIEw.addSubvIEw(button)XCPlaygroundPage.currentPage.liveVIEw = vIEw
导入UIKit是必须的,而导入XCPlayground是为了在UI中测试UIKit代码!不过遗憾的是以上代码并不能很好的在Xcode8b2中运行,这是因为最后一句会报错!
解决很简单,就是在playground开头再导入PlaygroundSupport库,然后将最后一句改为:
PlaygroundPage.current.liveVIEw = vIEw
最后别忘了打开UI测试界面:
好了我们可以在Xcode最右部分看到一个按钮显示出来,该按钮就是我们在playground中用代码即时创建出来的油 ;]
点击该按钮就会之前绑定的tap方法:
如果觉得不满意,可以随即在playground代码中立即改动UI界面然后马上看到结果,不用再建立新的Xcode UI Project了,是不是很方便呢!?
总结以上是内存溢出为你收集整理的Swift3的playground中对UI直接测试支持的改变全部内容,希望文章能够帮你解决Swift3的playground中对UI直接测试支持的改变所遇到的程序开发问题。
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