Swift 结构体何时使用 mutating 函数

Swift 结构体何时使用 mutating 函数,第1张

概述作者:Natasha,原文链接,原文日期:2016/01/13 译者:bestswifter;校对:saitjr;定稿:千叶知风 Swift 最棒的特点之一就是它内置了对整体结构的不可变性的支持,这使得我们的代码更加整洁、安全(关于这个话题,如果还没看过这篇文章,那么强烈推荐给你)。 不过,真的需要用到可变性时,你应该怎么做呢? 函数式做法 举个例子,我有一个井字棋棋盘,现在需要改变棋盘上某个位置

作者:Natasha,原文链接,原文日期:2016/01/13
译者:bestswifter;校对:saitjr;定稿:千叶知风

Swift 最棒的特点之一就是它内置了对整体结构的不可变性的支持,这使得我们的代码更加整洁、安全(关于这个话题,如果还没看过这篇文章,那么强烈推荐给你)。

不过,真的需要用到可变性时,你应该怎么做呢?

函数式做法

举个例子,我有一个井字棋棋盘,现在需要改变棋盘上某个位置的状态:

struct position {    let coordinate: Coordinate    let state: State        enum State: Int {        case X,O,Empty    }}struct Board {        let positions: [position]    // 需要添加一个函数来更新这个位置的状态    // 状态从 Empty 改为 X 或者 0}

如果完全采用函数式编程的做法,你只需要简单的返回一个新的棋盘即可:

struct Board {        let positionsMatrix: [[position]]        init() {       // 初始化一个空棋盘的逻辑    }    // 函数式编程的做法    func boarDWithNewposition(position: position) -> Board {        var positions = positionsMatrix        let row = position.coordinate.row.rawValue        let column = position.coordinate.column.rawValue        positions[row][column] = position        return Board(positionsMatrix: positions)    }}

我更倾向于使用这种函数式的做法,因为它不会有任何副作用。变量可以继续保持不可变状态,当然,这样也非常易于测试!

class BoardTests: XCTestCase {    func testBoarDWithNewposition() {        let board = Board()        let coordinate = Coordinate(row: .MIDdle,column: .MIDdle)                let initialposition = board[coordinate]        XCTAssertEqual(initialposition.state,position.State.Empty)                let newposition = position(coordinate: coordinate,state: .X)        let newBoard = board.boarDWithNewposition(newposition)        XCTAssertEqual(newBoard[coordinate],newposition)    }}

不过这种做法并非在所有场景下都是最佳选择。

使用 Mutating 关键字

假设我需要统计每个用户赢了多少局井字棋,那么我创建了一个 Counter:

struct Counter {    let count: Int        init(count: Int = 0) {        self.count = count    }        // 需要实现一个增加计数的方法}

我依然可以选择函数式的做法:

struct Counter {    let count: Int        init(count: Int = 0) {        self.count = count    }        // 函数式做法    func counterByIncrementing() -> Counter {        let newCount = count + 1        return Counter(count: newCount)    }}

不过,如果你真的尝试了使用这个函数来增加计数,代码会是这样:

var counter = Counter()counter = counter.counterByIncrementing()

这种写法不够直观,可读性也不高。所以在这种场景下,我更倾向于使用 mutating 关键字:

struct Counter {    // 这个变量现在得声明成 var    var count: Int        init(count: Int = 0) {        self.count = count    }        // 使用 mutating 关键字的做法    mutating func increment() {        count += 1    }}

我不喜欢这个函数带来的副作用,但是相对于可读性的提升而言,这样做是值得的:

var counter = Counter()counter.increment()

更进一步来说,通过使用私有 setter 方法可以确保 count 变量不会被外部修改(因为它现在被声明为变量了)。这样,使用变异方法和变量所带来的负面影响可以被降到最低。

总结

在选择使用 mutating 关键字和函数式编程时,我倾向于后者,但前提是不会以牺牲可读性为代价。

写测试是一种很好的检查接口的方法,它可以判断你的函数式编程是否真的有意义。如果你觉得代码比较奇怪而且不够直观,那么就换成 mutating 方法吧。只要记得使用变量的私有 setter 方法就行了。

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。��法是否满足预期。如果你觉得接口写起来很怪异、不直观,那就去换一种方式去实现吧!最后别忘了用私有 setter 设置你的内部变量哦!
本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Swift 结构体何时使用 mutating 函数全部内容,希望文章能够帮你解决Swift 结构体何时使用 mutating 函数所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1090542.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-27
下一篇 2022-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存