IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存

IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存,第1张

概述IOS开发手势——UIGestureRecognizer 共存   原文来自:http://www.cnblogs.com/iphone520/archive/2011/10/27/2226548.html 在  iPhone 或 iPad 的 开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制 使用者的手指触控外,也可以用 UI IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存   原文来自:http://www.cnblogs.com/iphone520/archive/2011/10/27/2226548.html
在  iPhone 或 iPad 的 开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制 使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的 手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。UIGestureRecognizer的衍生类別有以下几种: 
UITapGestureRecognizer 
UIPinchGestureRecognizer 
UIRotationGestureRecognizer 
UISwipeGestureRecognizer 
UIPanGestureRecognizer 
UILongPressGestureRecognizer

从命名上不难了解這些类別所对应代表的 手势,分別是 Tap(点一下)、Pinch(二指往內或往外拨动)、Rotation( 旋转)、Swipe(滑动,快速移动)、Pan (拖移,慢速移动)以及 LongPress(长按)。這些 手势別在使用上也很简单,只要在使用前定义并添加到对应的视图上即可。
?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 // 定义一个 recognizer,并加到需要偵測该<u><Font color="\"red\"">手势</Font></u>的 UIVIEw 元件上 - ( @H_419_106@voID )vIEwDIDLoad {      UISwipeGestureRecognizer* recognizer;      // handleSwipeFrom 是偵測到<u><Font color="\"red\"">手势</Font></u>,所要呼叫的方法 recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction: @selector (handleSwipeFrom)]; // 不同的 Recognizer 有不同的实体变数 // 例如 SwipeGesture 可以指定方向 // 而 TapGesture 則可以指定次數 recognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp [ self .vIEw addGestureRecognizer:recognizer]; [recognizer release]; }   )handleSwipeFrom:(UISwipeGestureRecognizer*)recognizer { // 触发手勢<span onclick="\"sendmsg('pw_AJAX.PHP','action=relatetag&tagname=事件',this.ID)\"" cursor:pointer;border-bottom:" 1px="" solID="" #fa891b;\"="" ID="\"rlt_6\"">事件</span>后,在这里作些事情   // 底下是刪除<u><Font color="\"red\"">手势</Font></u>的方法 .vIEw removeGestureRecognizer:recognizer]; }

问题來了。有些 手势其实是互相关联的,例如 Tap 与 LongPress、Swipe与 Pan,或是 Tap 一次与Tap 兩次。当一個 UIVIEw 同时添加兩个相关联的 手势时,到底我这一下手指头按的要算是 Tap 还是 LongPress?如果照預设作法来看,只要「先滿足条件」的就会跳出并呼叫对应方法,举例来说,如果同时注册了 Pan 和 Swipe,只要手指头一移动就会触发 Pan 然后跳出,因而永远都不會发生 Swipe;单点与双点的情形也是一样,永远都只会触发单点,不會有双点。 

那么这个问题有解吗?答案是肯定的,UIGestureRecognizer 有个方法叫做requireGestureRecognizerToFail,他可以指定某一个 recognizer,即便自己已经滿足條件了,也不會立刻触发,会等到该指定的 recognizer 确定失败之后才触发。以同时支持单点与双点的 手势为例, 代码如下:
18 )vIEwDIDLoad { // 单击的 Recognizer UITapGestureRecognizer* singleRecognizer; singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction: (handleSingleTapFrom)]; singleTapRecognizer.numberOfTapsrequired = 1; // 单击 .vIEw addGestureRecognizer:singleRecognizer];       // 双击的 Recognizer UITapGestureRecognizer* @H_419_106@double ; doubleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction: (handleDoubleTapFrom)]; doubleTapRecognizer.numberOfTapsrequired = 2; // 双击 .vIEw addGestureRecognizer:doubleRecognizer];       // 关键在这一行,如果双击确定偵測失败才會触发单击 [singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer]; [singleRecognizer release]; [doubleRecognizer release]; } 总结

以上是内存溢出为你收集整理的IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存全部内容,希望文章能够帮你解决IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存所遇到的程序开发问题。

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