IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存

IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存,第1张

概述 在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。UIGestureRecognizer的衍生类別有以下几

 在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。UIGestureRecognizer的衍生类別有以下几种:

UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecognizer UISwipeGestureRecognizer UIPanGestureRecognizer UILongPressGestureRecognizer
从命名上不难了解這些类別所对应代表的手势,分別是 Tap(点一下)、Pinch(二指往內或往外拨动)、Rotation(旋转)、Swipe(滑动,快速移动)、Pan (拖移,慢速移动)以及 LongPress(长按)。這些手势別在使用上也很简单,只要在使用前定义并添加到对应的视图上即可。

 
// 定义一个 recognizer,并加到需要偵測该手势的 UIVIEw 元件上- (voID)vIEwDIDLoad {    UISwipeGestureRecognizer* recognizer;    // handleSwipeFrom 是偵測到手势,所要呼叫的方法    recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(handleSwipeFrom)];    // 不同的 Recognizer 有不同的实体变数    // 例如 SwipeGesture 可以指定方向    // 而 TapGesture 則可以指定次數    recognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp    [self.vIEw addGestureRecognizer:recognizer];    [recognizer release]; }  - (voID)handleSwipeFrom:(UISwipeGestureRecognizer*)recognizer {    // 触发手勢事件后,在这里作些事情     // 底下是刪除手势的方法    [self.vIEw removeGestureRecognizer:recognizer]; }

问题來了。有些手势其实是互相关联的,例如 Tap 与 LongPress、Swipe与 Pan,或是 Tap 一次与Tap 兩次。当一個 UIVIEw 同时添加兩个相关联的手势时,到底我这一下手指头按的要算是 Tap 还是 LongPress?如果照預设作法来看,只要「先滿足条件」的就会跳出并呼叫对应方法,举例来说,如果同时注册了 Pan 和 Swipe,只要手指头一移动就会触发 Pan 然后跳出,因而永远都不會发生 Swipe;单点与双点的情形也是一样,永远都只会触发单点,不會有双点。

那么这个问题有解吗?答案是肯定的, UIGestureRecognizer 有个方法叫做 requireGestureRecognizerToFail,他可以指定某一个 recognizer,即便自己已经滿足條件了,也不會立刻触发,会等到该指定的 recognizer 确定失败之后才触发。以同时支持单点与双点的手势为例,代码如下:

- (voID)vIEwDIDLoad {    // 单击的 Recognizer    UITapGestureRecognizer* singleRecognizer;    singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(handleSingleTapFrom)];    singleTapRecognizer.numberOfTapsrequired = 1; // 单击    [self.vIEw addGestureRecognizer:singleRecognizer];        // 双击的 Recognizer    UITapGestureRecognizer* double;    doubleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(handleDoubleTapFrom)];    doubleTapRecognizer.numberOfTapsrequired = 2; // 双击    [self.vIEw addGestureRecognizer:doubleRecognizer];        // 关键在这一行,如果双击确定偵測失败才會触发单击    [singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer];    [singleRecognizer release];    [doubleRecognizer release];}
  总结

以上是内存溢出为你收集整理的IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存全部内容,希望文章能够帮你解决IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存所遇到的程序开发问题。

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