iPhone 4与iPad开发基础教程

iPhone 4与iPad开发基础教程,第1张

概述iPhone 4与iPad开发基础教程   创造销售奇迹的经典著作 针对iOS SDK新特性全面改版 从这里,拥抱软件开发的未来   基本信息 原书名:Beginning iPhone 4 Development: Exploring the iOS SDK 原出版社: Apress 作者:(美)Dave Mark  Jack Nutting  Jeff LaMarche  [作译者介绍] 译者:

iPhone 4与iPad开发基础教程

 

创造销售奇迹的经典著作 针对iOS SDK新特性全面改版
从这里,拥抱软件开发的未来

 

基本信息

原书名:Beginning iPhone 4 Development: Exploring the iOS SDK

原出版社: Apress

作者:(美)Dave Mark  Jack Nutting  Jeff LaMarche  [作译者介绍]

译者:漆振杨越孙文磊

丛书名:图灵程序设计丛书

出版社:人民邮电出版社

ISBN:9787115255525

上架时间:2011-7-8

出版日期:2011 年7月

http://product.china-pub.com/198329


《iPhone 4与iPad开发基础教程》电子书在线阅读

内容简介

  iphone 是一个全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包ios sdk。本书是一部关于ios sdk 开发的基础教程,内容翔实、语言生动。书中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了适用于iphone 4、ipad 及ipod touch 开发的基本流程,从下载安装开发工具到使用各种ios 界面元素,从不同的视图设计模式到构建表格的技巧,以及sqlite、coredata 等持久化技术,涵盖了ios 开发的方方面面。
  《iphone 4与ipad开发基础教程》内容完整丰富,具有较强的通用性,编程领域中各层次读者都能通过本书快速学习ios 开发,提高相关技能。

 

目录

《iphone 4与ipad开发基础教程》第1 章 欢迎来到iphone 世界   11.1 关于本书  11.2 必要条件   11.2.1 开发者的选择  31.2.2 必备知识  41.3 编写ios 应用程序有何不同   41.3.1 只有一个应用程序正在运行   51.3.2 只有一个窗口  51.3.3 受限访问  51.3.4 有限的响应时间  51.3.5 有限的屏幕大小  51.3.6 有限的系统资源   61.3.7 不支持垃圾收集   61.3.8 新功能   61.3.9 与众不同的方法  71.4 本书内容  71.5 本次更新的内容  81.6 准备开始吧  8第2 章 创建基本项目  9.2.1 在xcode 中设置项目   92.2 interface builder 简介  142.2.1 nib 文件的构成  152.2.2 在视图中添加标签  162.2.3 改变属性  182.3 美化iphone 应用程序  192.4 小结   22第3 章 处理基本交互  233.1 mvc 范型   233.2 创建项目  243.3 创建视图控制器  243.3.1 输出口  253.3.2 *** 作  263.3.3 将 *** 作和输出口添加到视图控制器  273.3.4 将 *** 作和输出口添加到实现文件  303.4 使用应用程序委托  343.5 编辑mainwindow.xib   363.6 编辑button_funvIEwcontroller.xib   373.6.1 在interface builder 中创建视图  373.6.2 连接所有元素   403.6.3 测试   433.7 小结  43第4 章 更丰富的用户界面  444.1 满是控件的屏幕    444.2 活动和被动控件   464.3 创建应用程序  464.4 实现图像视图和文本字段  474.4.1 确定输出口  474.4.2 确定 *** 作   484.4.3 添加图像视图  494.4.4 添加文本字段  524.4.5 设置第二个文本字段的属性  554.4.6 连接输出口   554.5 关闭键盘   554.5.1 完成输入后关闭键盘  564.5.2 通过触摸背景关闭键盘  574.6 实现滑块和标签  594.6.1 确定输出口和 *** 作   594.6.2 添加输出口和 *** 作   604.6.3 添加滑块和标签  614.6.4 连接 *** 作和输出口   624.7 实现开关、按钮和分段控件   624.7.1 添加输出口和 *** 作   624.7.2 添加开关、按钮和分段控件  654.7.3 连接开关输出口和 *** 作  664.7.4 添加按钮   664.8 实现 *** 作表和警报  674.8.1 遵从 *** 作表委托方法   674.8.2 显示 *** 作表  684.8.3 使用 *** 作表委托  704.9 美化按钮   714.9.1 vIEwdIDload 方法   714.9.2 控件状态  724.9.3 可拉伸图像   724.10 成为出色的内存使用者  734.11 小结   74第5 章 自动旋转和自动调整大小   755.1 自动旋转机制  755.2 使用自动调整属性处理旋转  775.2.1 指定旋转支持   775.2.2 使用自动调整属性设计界面   795.2.3 大小检查器的自动调整属性   805.2.4 设置按钮的自动调整属性  815.3 在旋转时重构视图   825.3.1 声明和连接输出口   835.3.2 在旋转时移动按钮   845.4 切换视图  855.4.1 确定输出口和 *** 作   865.4.2 声明 *** 作和输出口   875.4.3 设计两个视图  885.4.4 实现交换和 *** 作   885.5 小结  91第6 章 多视图应用程序   926.1 多视图应用程序的常见类型  926.2 多视图应用程序的体系结构  946.2.1 根控制器  956.2.2 内容视图剖析  966.3 构建vIEw switcher  966.3.1 创建视图控制器和nib 文件   976.3.2 修改应用程序委托   996.3.3 switchvIEwcontroller.h   1016.3.4 添加视图控制器  1016.3.5 构建包含工具栏的视图  1036.3.6 编写根视图控制器  1046.3.7 实现内容视图  1086.3.8 制作转换动画  1106.4 小结  113第7 章 标签栏与选取器  1147.1 pickers 应用程序  1147.2 委托和数据源  1177.3 建立工具栏框架  1177.3.1 创建文件  1177.3.2 添加根视图控制器  1187.3.3 编辑mainwindow.xib   1207.3.4 连接输出口,然后运行  1237.4 实现日期选取器  1247.5 实现单个组件选取器  1267.5.1 声明输出口和 *** 作  1267.5.2 构建视图  1277.5.3 将控制器实现为数据源和委托  1277.6 实现多组件选取器  1317.6.1 声明输出口和 *** 作  1317.6.2 构建视图  1327.6.3 实现控制器  1327.7 实现独立组件  1357.8 使用自定义选取器创建简单游戏   1417.8.1 编写控制器头文件  1417.8.2 构建视图  1427.8.3 添加图像资源   1437.8.4 实现控制器  1437.8.5 最后的细节  1497.8.6 链接audio toolBox 框架  1537.9 小结   154第8 章 表视图简介  1558.1 表视图基础  1568.1.1 表视图和表视图单元   1568.1.2 分组表和无格式表  1578.2 实现一个简单的表     1588.2.1 设计视图  1588.2.2 编写控制器  1588.2.3 添加一个图像  1618.2.4 表视图单元样式   1638.2.5 设置缩进级别  1658.2.6 处理行的选择  1658.2.7 @R_453_6502@大小和行高   1678.3 定制表视图单元   1688.3.1 单元应用程序  1688.3.2 使用uitablevIEwcell 的自定义子类   1728.4 分组分区和索引分区   1768.4.1 构建视图  1768.4.2 导入数据  1778.4.3 实现控制器  1778.4.4 添加索引  1818.5 实现搜索栏  1818.5.1 重新考虑设计  1818.5.2 深层可变副本  1828.5.3 更新控制器头文件  1848.5.4 修改视图  1858.5.5 修改控制器实现  1868.6 小结  197第9 章 导航控制器和表视图  1989.1 导航控制器  1989.1.1 栈的性质  1989.1.2 控制器栈   1999.2 由6 个部分组成的分层应用程序:nav   2009.2.1 子控制器  2009.2.2 nav 应用程序的骨架  2039.2.3 第一个子控制器:展示按钮视图  2099.2.4 第二个子控制器:校验表   2179.2.5 第三个子控制器:表行上的控件  2219.2.6 第四个子控制器:可移动的行  2279.2.7 第五个子控制器:可删除的行  2339.2.8 第六个子控制器:可编辑的详细窗格  2399.2.9 其他内容  2579.3 小结  260第10 章 ipad 开发注意事项   26110.1 分割视图和浮动窗口  26110.2 创建splitvIEw 项目  26310.3 xib 定义结构   26410.4 代码定义功能  26510.5 显示总统信息   27210.6 创建浮动窗口  27610.7 小结   282第11 章 应用程序设置和用户默认设置  28311.1 设置束  28311.2 appsettings 应用程序   28411.2.1 创建项目   28611.2.2 使用设置束  28611.2.3 读取应用程序中的设置   29711.2.4 更改应用程序中的默认设置  30211.2.5 实现逼真效果   30511.3 小结  307第12 章 保存数据  30812.1 应用程序的沙盒  30812.1.1 获取documents 目录  30912.1.2 获取tmp 目录  31012.2 文件保存策略  31012.2.1 单个文件持久性  31012.2.2 多个文件持久性  31112.3 属性列表  31112.3.1 属性列表序列化  31112.3.2 持久性应用程序的第一个版本  31212.4 对模型对象进行归档  31712.4.1 符合nsCoding  31812.4.2 实现nscopying   31912.4.3 对数据对象进行归档和取消归档  31912.4.4 归档应用程序   32012.5 使用iphone 的嵌入式sqlite3   32412.5.1 创建或打开数据库   32512.5.2 绑定变量  32712.5.3 sqlite3 应用程序   32712.6 使用core data  33412.6.1 实体和托管对象   33512.6.2 core data 应用程序   33912.7 小结    348第13 章 grand central dispatch、后台处理及其应用   34913.1 grand central dispatch   34913.2 slowworker 简介  35013.3 线程基础知识   35213.4 工作单元   35313.5 gcd:低级队列  35413.5.1 傻瓜式 *** 作  35413.5.2 改进slowworker   35513.6 后台处理   36013.6.1 应用程序生命周期  36113.6.2 状态更改通知  36113.6.3 创建state lab  36313.6.4 执行状态  36413.6.5 利用执行状态更改  36513.6.6 处理不活动状态  36613.6.7 处理后台状态  37013.7 小结  378第14 章 使用quartz 和opengl 绘图  37914.1 图形世界的两个视图   37914.2 quart 绘图方法  38014.2.1 quartz 2d 的图形上下文   38014.2.2 坐标系   38114.2.3 指定颜色   38214.2.4 在上下文中绘制图像  38314.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线  38314.2.6 quartz 2d 工具示例:模式、梯度、虚线模式  38414.3 quartzfun 应用程序   38414.3.1 构建quartzfun 应用程序   38414.3.2 添加quartz drawing 代码  39414.3.3 优化quartzfun 应用程序   39814.4 glfun 应用程序  40114.4.1 构建glfun 应用程序  40214.4.2 使用opengl 绘图  40414.4.3 完成glfun   41114.5 小结  411第15 章 轻击、触摸和手势   41215.1 多触摸术语   41215.2 响应者链  41315.2.1 响应者链中的对象   41315.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态   41415.3 多触摸体系结构    41515.3.1 将触摸相关代码放在何处  41515.3.2 4 个手势通知方法  41515.4 检测触摸  41615.4.1 构建一个touch explorer 应用程序  41715.4.2 运行touch explorer    41915.5 检测轻扫    41915.5.1 构建swipes 应用程序   42015.5.2 使用自动手势识别  42315.5.3 实现多个轻扫动作  42415.6 检测多次轻击  42515.7 检测捏合 *** 作  43015.8 创建和使用自定义手势   43315.8.1 定义选中标记手势   43315.8.2 将勾选标记手势附加到视图  43515.9 小结  437第16 章 core location 定位功能  43816.1 位置管理器  43816.1.1 设置所需的精度  43916.1.2 设置距离筛选器  43916.1.3 启动位置管理器  43916.1.4 更明智地使用位置管理器   44016.2 位置管理器委托  44016.2.1 获取位置更新  44016.2.2 使用cllocation 获取纬度和经度   44016.2.3 错误通知   44216.3 尝试使用core location   44216.3.1 更新位置管理器  44616.3.2 确定移动距离  44716.4 小结  447第17 章 加速计  44817.1 加速计物理学   44817.2 不要忘记旋转   44917.3 core motion 和动作管理器   44917.3.1 基于事件的动作  45017.3.2 主动动作访问  45517.3.3 加速计结果  45717.4 检测摇动   45817.4.1 baked-in 摇动  45917.4.2 摇动与击碎  45917.5 将加速计用作方向控制器  46417.5.1 滚d珠程序  46417.5.2 编写ball vIEw  46617.5.3 计算小球运动  46917.6 小结  472第18 章 iphone 照相机和照片库  47318.1 使用图像选取器和uiimagepicker-controller   47418.2 实现图像选取器控制器委托   47518.3 实际测试照相机和库  47618.3.1 设计界面   47718.3.2 实现照相机视图控制器   47718.4 小结  481第19 章 应用程序本地化  48219.1 本地化体系结构  48219.2 字符串文件  48319.2.1 字符串文件里面是什么   48419.2.2 本地化的字符串宏   48419.3 现实中的iphone:本地化应用程序  48519.3.1 创建localizeme   48519.3.2 测试localizeme   48919.3.3 本地化nib 文件  48919.3.4 本地化图像  49219.3.5 生成和本地化字符串文件  49319.3.6 本地化应用程序显示名称  49519.4 小结  496第20 章 未来之路  49720.1 别陷进单一的思路里  49720.1.1 苹果公司的文档   49720.1.2 邮件列表  49820.1.3 论坛  49820.1.4 网站  49920.1.5 博客  49920.2 参考资料   50020.3 作者  50120.4 再会  501

总结

以上是内存溢出为你收集整理的iPhone 4与iPad开发基础教程全部内容,希望文章能够帮你解决iPhone 4与iPad开发基础教程所遇到的程序开发问题。

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