不能修改texture2D返回的颜色值?OpenGL ES fragment shader在 iPad2上的一个问题
今天遇到的这个问题很奇怪,这个shader本身很简单,只是把从纹理中look up出来的颜色值稍作修改而已,原版本大概这样:
voID main(){ vec4 color = texture2D(TextureBase,uv); color.b *= 2.0; color.b = clamp(color.b,0.0,1.0); gl_Fragcolor = color;}
在PC上使用es2.0的windows模拟器是没问题的,使用PVR自带的工具编译也是正确的,但是烧到iPad2上一看,“蓝屏”了。。(屏幕变蓝了,因为这是个post processing shader,但不是程序挂掉了,绝非windows蓝屏死机类型的蓝。。)
调试了半天,最终发现只要再定义一个变量中转一下就可以。。
voID main(){ vec4 color = texture2D(TextureBase,uv); vec4 new_color = color; new_color.b *= 2.0; new_color.b = clamp(new_color.b,1.0); gl_Fragcolor = new_color;}
这样在iPad2上就好了,和PC一致
查文档也没查出来,莫名其妙,结论就是,别去修改texture2D返回的vec4,尽管理论上这是个值返回
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