不能修改texture2D返回的颜色值?OpenGL ES fragment shader在 iPad2上的一个问题

不能修改texture2D返回的颜色值?OpenGL ES fragment shader在 iPad2上的一个问题,第1张

概述不能修改texture2D返回颜色值?OpenGL ES fragment shader在 iPad2上的一个问题 今天遇到的这个问题很奇怪,这个shader本身很简单,只是把从纹理中look up出来的颜色值稍作修改而已,原版本大概这样: void main(){ vec4 color = texture2D(TextureBase,uv); color.b

不能修改texture2D返回的颜色值?OpenGL ES fragment shader在 iPad2上的一个问题


今天遇到的这个问题很奇怪,这个shader本身很简单,只是把从纹理中look up出来的颜色值稍作修改而已,原版本大概这样:


voID main(){       vec4 color = texture2D(TextureBase,uv);        color.b *= 2.0;           color.b = clamp(color.b,0.0,1.0);          gl_Fragcolor = color;}

在PC上使用es2.0的windows模拟器是没问题的,使用PVR自带的工具编译也是正确的,但是烧到iPad2上一看,“蓝屏”了。。(屏幕变蓝了,因为这是个post processing shader,但不是程序挂掉了,绝非windows蓝屏死机类型的蓝。。)

调试了半天,最终发现只要再定义一个变量中转一下就可以。。

voID main(){       vec4 color = texture2D(TextureBase,uv);        vec4 new_color = color;        new_color.b *= 2.0;           new_color.b = clamp(new_color.b,1.0);          gl_Fragcolor = new_color;}

这样在iPad2上就好了,和PC一致

查文档也没查出来,莫名其妙,结论就是,别去修改texture2D返回的vec4,尽管理论上这是个值返回

总结

以上是内存溢出为你收集整理的不能修改texture2D返回的颜色值?OpenGL ES fragment shader在 iPad2上的一个问题全部内容,希望文章能够帮你解决不能修改texture2D返回的颜色值?OpenGL ES fragment shader在 iPad2上的一个问题所遇到的程序开发问题。

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