【iOS开发】启动屏幕旋转

【iOS开发】启动屏幕旋转,第1张

概述  屏幕自动旋转方式: 1.  在info.plist中添加UIInterfaceOrientation属性:UIInterfaceOrientationLandscapeRight/Left等.如图,同时可以去掉状态栏.去掉状态栏之后的屏幕才是iPhone/iPad的分辨率显示大小。iPad 768*1024(同事状态栏大概去掉30像素大小)。          <key>UIInterfac

 

屏幕自动旋转方式:

1.  info.pList中添加UIInterfaceOrIEntation属性:UIInterfaceOrIEntationLandscapeRight/left.如图,同时可以去掉状态栏.去掉状态栏之后的屏幕才是iPhone/iPad的分辨率显示大小。iPad 768*1024(同事状态栏大概去掉30像素大小)。

         <key>UIInterfaceOrIEntation</key>

         <string>UIInterfaceOrIEntationLandscapeRight</string>

         <key>UIStatusbarHIDden</key>

         <true/>

   

2. 我们可以在启动代码中添加UIApplication单例设置状态栏方向:

      [[UIApplication sharedApplication]setStatusbarOrIEntation:UIInterfaceOrIEntationScapeRight];

 

3.   模拟器 硬件 向左/右旋转.在模拟选项可以旋转手动旋转模拟器

                            

4.   cocos2d:

         [[CCDirectorsharedDirector] setDeviceOrIEntation:CCDeviceOrIEntationLandscapeRight];

   

    方法1旋转之后 初始坐标还是_竖屏时都初始坐标,而方法4能够修改cocos2d的初始坐标.始终保持是当前看到屏幕的左下角(cocos2d源自OpenGL_ES,初始坐标是从左下角开始的,iOS自带的quartz绘图初始坐标左上角)。

    这里初始坐标变动的好处是我们不需要因为界面旋转了 而重新改变绘图坐标系(都是横屏情况下,当然横竖屏切换还是需要重新设计界面)。而前面的方法只改动了设备/模拟器的方向。在后面的文章中会有根据重力感应自动界面旋转,和这里结合,一个iOS应用的重力感应旋转界面就可以出来了。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的【iOS开发启动屏幕旋转全部内容,希望文章能够帮你解决【iOS开发】启动屏幕旋转所遇到的程序开发问题。

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