我正在尝试执行以下 *** 作:
用户滚动到页码n.
此时,7个CALayers先前添加到页码n
(即,[[scrollVIEw subvIEws] objectAtIndex:n-1] .layer subLayers])逐渐淡入淡出.
但是我无法弄清楚如何使CALayers依次淡入淡出.至此,我从控制器的委托方法中尝试了以下3种方法:
(假设我有一个数组到图层,并且它们的不透明度在创建时被设置为0)
- (voID)scrollVIEwDIDEndDecelerating:(UIScrollVIEw *)scrollVIEw{ int pageNumber = floor(self.scrollVIEw.contentOffset.x / self.scrollVIEw.frame.size.wIDth); if(pageNumber == (n-1)) { int timeOffset = 0; [CATransaction begin]; for(CALayer *layer in layerArray) { CABasicAnimation *a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; a.duration = 6; a.beginTime = timeOffset++; a.fromValue = [NSNumber numberWithfloat:0.]; a.tovalue = [NSNumber numberWithfloat:1.]; [layer addAnimation:a forKey:nil]; } [CATransaction commit]; }}- (voID)scrollVIEwDIDEndDecelerating:(UIScrollVIEw *)scrollVIEw{ int pageNumber = floor(self.scrollVIEw.contentOffset.x / self.scrollVIEw.frame.size.wIDth); if(pageNumber == (n-1)) { int timeOffset = 0; [CATransaction begin]; for(CALayer *layer in layerArray) { CABasicAnimation *a = [CABasicAnimation animation]; a.duration = 6; a.beginTime = timeOffset++; [layer addAnimation:a forKey:@"opacity"]; [layer setopacity:1]; } [CATransaction commit]; }}- (voID)scrollVIEwDIDEndDecelerating:(UIScrollVIEw *)scrollVIEw{ int pageNumber = floor(self.scrollVIEw.contentOffset.x / self.scrollVIEw.frame.size.wIDth); if(pageNumber == (n-1)) { int timeOffset = 0; for(CALayer *layer in layerArray) { [CATransaction begin]; CABasicAnimation *a = [CABasicAnimation animation]; a.duration = 6; a.beginTime = timeOffset++; [layer addAnimation:a forKey:@"opacity"]; [layer setopacity:1]; } for(CALayer *layer in layerArray) [CATransaction commit]; }}
但似乎没有工作.当用户滚动到正确的页面时,所有图层都可以立即显示,没有太多的淡入淡定,绝对不会以任何顺序排列.
有任何想法吗?
解决方法 实际上,事实证明,关键是获得当前时间的参考框架,并添加任何时间偏移到当前时间.这也适用于非分组动画.例如,沿着这段代码的东西会导致n个层(假定存储在某个数组中)依次逐渐淡入淡出,每次取0.8秒.
CGfloat timeOffset = 0; [CATransaction begin]; for(CALayer *layer in layers) { CABasicAnimation *a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; a.fromValue = [NSNumber numberWithfloat:0.]; a.tovalue = [NSNumber numberWithfloat:1.]; a.fillMode = kCAFillModeForwards; a.beginTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] + timeOffset; a.duration = .8; a.removedOnCompletion = NO; [layer addAnimation:a forKey:nil]; timeOffset += .8; } [CATransaction commit];
在上述情况下,参考框架仅仅是调用发生的当前时间.
总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 如何一个接一个链接不同层的核心动画?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 如何一个接一个链接不同层的核心动画?所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)