Android SDK–camera2– 在TextureView上绘制矩形

Android SDK–camera2– 在TextureView上绘制矩形,第1张

概述我是Android开发的新手,我发现很难在camera2api上找到好的例子.我在大多数问题上慢慢地工作,但在这个问题上,我被卡住了.在默认相机中,当您触摸屏幕进行对焦时,它会暂时显示焦点区域的矩形.我想做类似的事情(或者在这种情况下,完全相同的事情开始,所以我可以弄明白).我在某处看

我是Android开发的新手,我发现很难在camera2 API上找到好的例子.

我在大多数问题上慢慢地工作,但在这个问题上,我被卡住了.
在默认相机中,当您触摸屏幕进行对焦时,它会暂时显示焦点区域的矩形.我想做类似的事情(或者在这种情况下,完全相同的事情开始,所以我可以弄明白).

我在某处看到(我认为SDK文档中的TextureVIEw页面),当它被用作相机预览时,你无法在texturevIEw上绘制 – 并且调用lock方法将返回null而不是画布.

我在网上找到了这个:https://github.com/commonsguy/vidtry/
但是我无法让它发挥作用.我或者得到错误说我的主视图不能投射到我的可绘制视图,反之亦然 – 或者我的可绘制视图位于顶部并使屏幕变黑 – 或者它在底部并且不会响应触摸事件(并试图强制从上面的视图中执行点击它会导致崩溃.)

我卡住了!任何人都可以给我一个解释或示例,说明如何在事件位置上绘制矩形几秒钟?

谢谢!

解决方法:

>首先以camera2 API androID为例,有一个开源谷歌示例代码. https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic
>对于要绘制矩形的部分(触摸要对焦)的第二步,请按照以下步骤 *** 作 –

>创建一个扩展到SurfaceVIEw的自定义类.
>在此自定义类中调用ontouchListener方法以检测手指坐标并使用androID中的paint类绘制矩形.
– 在您的TextureVIEw上方添加此自定义类,该类显示来自camera2的预览.
>将自定义视图变为透明.
>最后当您在设备屏幕上的某个点触摸时,将调用ontouchListener,它将在您在相机预览上方添加的自定义视图的画布上绘制.
>最后清除你的画布,这样就不会在自定义视图中添加矩形,因为你需要在一个时间点使用一个矩形.
>如果一段时间没有触摸,矩形也会消失.使用自定义视图中的处理程序执行此 *** 作

我在这里给你一个经过测试的代码来做到这一点.我希望它可以帮助你.最好的运气.

 private class CustomVIEw extends SurfaceVIEw {    private final Paint paint;    private final SurfaceHolder mHolder;    private final Context context;    public CustomVIEw(Camera2BasicFragment context) {        super(context.getActivity().getBaseContext());        mHolder = getHolder();        mHolder.setFormat(PixelFormat.transparent);        this.context = context.getActivity().getBaseContext();        paint = new Paint(Paint.ANTI_AliAS_FLAG);        paint.setcolor(color.WHITE);        paint.setStyle(Paint.Style.stroke);    }    @OverrIDe    protected voID onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);    }    @OverrIDe    public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) {        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            invalIDate();            if (mHolder.getSurface().isValID()) {                final Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();                Log.d("touch", "touchRecIEved by camera");                if (canvas != null) {                    Log.d("touch", "touchRecIEved CANVAS STILL Not Null");                    canvas.drawcolor(color.transparent, PorterDuff.Mode.CLEAR);                    canvas.drawcolor(color.transparent);                    canvas.drawCircle(event.getX(), event.getY(), 100, paint);                    mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);                    new Handler().postDelayed(new Runnable() {                        @OverrIDe                        public voID run() {                            Canvas canvas1 = mHolder.lockCanvas();                            if(canvas1 !=null){                                canvas1.drawcolor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);                                mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas1);                            }                        }                    }, 1000);                }                mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);            }        }        return false;    }}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android SDK – camera2 – 在TextureView上绘制矩形全部内容,希望文章能够帮你解决Android SDK – camera2 – 在TextureView上绘制矩形所遇到的程序开发问题。

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