ios – 设备特定图像中的设备在资产目录中设置

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概述我想为新的iPhone 6和iPhone 6 Plus更新我的应用程序.为此,我从 Xcode 6中的资产目录中选择了一个图像集.由于我只为iPhone开发,我在Xcode属性检查器中选择了“特定设备”.现在我可以在以下设备之间进行选择: > iPhone > Retina 4英寸 > iPad > Mac 只选择iPhone我会得到以下尺寸: > 1x > 2x > 3x 仅选择Retina 我想为新的iPhone 6和iPhone 6 Plus更新我的应用程序.为此,我从 Xcode 6中的资产目录中选择了一个图像集.由于我只为iPhone开发,我在Xcode属性检查器中选择了“特定于设备”.现在我可以在以下设备之间进行选择:

> iPhone
> Retina 4英寸
> iPad
> Mac

只选择iPhone我会得到以下尺寸:

> 1x
> 2x
> 3x

仅选择Retina 4英寸只给我一个尺寸:

> Retina 4 2x

为什么4英寸屏幕不同于3.5英寸,4.7英寸和5.5英寸?在我看来,将1x和2x组合起来是有意义的,因为它们都可以在宽高比为4:3的设备上使用,Retina 4 2x和3x用于宽高比为16:9的设备.

我真正的问题:为了支持iOS 7.0及更高版本,我需要提供什么?我显然不需要1x图像,因为我的应用程序不支持任何非视网膜设备. 2x似乎对iPhone 4s来说是合理的.如果我已提供2x,我是否需要Retina 4 2x? iPhone 6会使用2x还是Retina 2x? 3x适用于iPhone 6 Plus,毫无疑问.

谢谢你的帮助.

解决方法 > 1x:不需要 > 2x:3.5′,4’和4.7′ – 见下面的4′ > 3x:5.5′ > Retina 4 2x:4’如果图像比率与3.5’不同,即图像具有相同的宽度但不同的高度 总结

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