iPhone分辨率为960×640.
当我将画布设置为那些尺寸时,它似乎太大了.
<canvas wIDth="960" height="580" ></canvas>
这是为什么?我怎样才能利用iphone4的全高清功能.如果我将画布设置为较旧的iPhone(320×480),似乎画布适合全屏.
将视口设置为这样的东西似乎有效,但是这会是性能损失吗?
<Meta name="vIEwport" content="wIDth=device-wIDth,height=device=height,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5,minimum-scale=0.5,user-scalable=no" />解决方法 这取决于你在说什么iphone.
旧款iPhone 3GS的分辨率为320×480.较新的iPhone 4和iPhone 4s具有所谓的视网膜显示屏,其分辨率为640×960,但它会自动放大(您无法独立访问像素).
但是你可以在这个问题中为画布设置非常好的设备像素比率:Canvas drawing and Retina display: doable?
总结以上是内存溢出为你收集整理的xcode – 了解iPhone分辨率全部内容,希望文章能够帮你解决xcode – 了解iPhone分辨率所遇到的程序开发问题。
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