ios – 在Sprite Kit中播放声音

ios – 在Sprite Kit中播放声音,第1张

概述我在myScene.h中有以下代码: #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 而这个代码在touchBegin方法中: [self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"fire.m4a" waitForCompletion:NO]]; 音频文件位于主文件夹中.当我运行应用程序并触摸应用程序关闭时,我收到以下错误: T 我在myScene.h中有以下代码:
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

而这个代码在touchBegin方法中:

[self runAction:[SKAction playSoundfilenamed:@"fire.m4a" waitForCompletion:NO]];

音频文件位于主文件夹中.当我运行应用程序并触摸应用程序关闭时,我收到以下错误:

Terminating app due to uncaught exception 'Missing Resource',reason: 'Resource fire.m4a cannont be found in the main bundle'

我认为这是在Sprite Kit中播放音频的方法,但我一定是做错了什么..

解决方法 从项目中删除该文件并再次添加.
记得选择
copy items into destination group...

并选择您的项目作为目标(而不是测试).

总结

以上是内存溢出为你收集整理的ios – 在Sprite Kit中播放声音全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 在Sprite Kit中播放声音所遇到的程序开发问题。

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