-(voID)startGamebuttonpressed { CCDirectorIOS* director = (CCDirectorIOS *) [CCDirector sharedDirector]; // Create an CCGLVIEw with a RGB565 color buffer,and a depth buffer of 0-bits self.glVIEw = [CCGLVIEw vIEwWithFrame:CGRectMake(0,480,320) pixelFormat:kEAGLcolorFormatRGB565 //kEAGLcolorFormatRGBA8 depthFormat:0 //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0]; // attach the openglVIEw to the director [director setVIEw:glVIEw]; [director runWithScene:[GameLayer scene]]; [director setDelegate:(ID <CCDirectorDelegate>) [[UIApplication sharedApplication] delegate]]; [self.navigationController pushVIEwController:director animated:YES];}
当用户启动第一个游戏时,第一次调用该方法时,这很好.当游戏结束时,我调用[[CCDirector sharedDirector] end].
大多数导演设置都是在appDelegate中完成的(它与默认的Cocos2d模板保持不变).我只将CCGLVIEw作为保留属性放入我的MenuVIEwController,因为否则当调用[[CCDirector sharedDirector] end]并且不保留CCGLVIEw时应用程序崩溃.我认为这可能是一个cocos2d错误.在[[CCDirector sharedDirector] end]框架调用[self setVIEw:nil],但它仍然试图稍后访问该视图(可能在另一个线程上).
现在的问题是,在我上面的方法的第二次调用时(当用户想要从菜单开始另一个游戏时),startGamebuttonpressed,导演被推,但屏幕仍然是黑色的.游戏正在运行和响应,我只是没有看到任何东西.有人可以帮我解决这个问题吗?
解决方法 好吧,我有同样的问题,我能够“修复它”.当您设置CCGLVIEw和[director setVIEw:]时,即使您d出控制器,场景仍然存在.唯一发生的事情就是场景停止了.
因此,为了使“重启”工作,你必须检查是否已经有一个正在运行的场景(即使它已停止,而不是runWithScene:你使用replaceScene:.
这是我的代码,所以你可以看到:
- (voID)setupCocos2D { CCGLVIEw *glVIEw = [CCGLVIEw vIEwWithFrame:CGRectMake(0,320,480) pixelFormat:kEAGLcolorFormatRGB565 //kEAGLcolorFormatRGBA8 depthFormat:0 //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0];// HERE YOU CHECK TO SEE IF THERE IS A SCENE RUNNING IN THE DIRECTOR ALREADY if(![director_ runningScene]){ [director_ setVIEw:glVIEw]; // SET THE DIRECTOR VIEW if( ! [director_ enableRetinadisplay:YES] ) // ENABLE RETINA cclOG(@"Retina display Not supported"); [director_ runWithScene:[HelloWorldLayer scene]]; // RUN THE SCENE} else { // THERE IS A SCENE,START SINCE IT WAS StopPED AND REPLACE TO RESTART [director_ startAnimation]; [director_ replaceScene:[HelloWorldLayer scene]];} [director_ setDelegate:(ID <CCDirectorDelegate>) [[UIApplication sharedApplication] delegate]];// I DO NOT PUSH BECAUSE I ALREADY PUSHED TO THIS CONTRolLER,SO I ADD THE COCOS2D VIEW AS A SUBVIEW[self.vIEw addSubvIEw:[director_ vIEw]];}
希望这段代码可以帮助你,因为我花了一整天时间试图解决这个问题.
它可能不是正确的方式甚至是最漂亮的方式,但它正在工作:)
编辑:另外,请注意,如果您d出COCOS2D场景,则不必[[CCDirector sharedDirector] end],因为当取消分配/删除视图时动画将停止.
总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – cocos2d 2.0-rc2:结束导演并重启全部内容,希望文章能够帮你解决ios – cocos2d 2.0-rc2:结束导演并重启所遇到的程序开发问题。
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