ios – 地形照明问题Unity

ios – 地形照明问题Unity,第1张

概述我在iOS设备上的地形上得到了一些奇怪的效果.在编辑器中,它看起来很好;在设备上它显示如下图所示的光.地形上的纹理使用内置标准.我已经确认金属属性设置为0.我已经尝试更改材料,探针,所有都没有解决问题.期待是否有人遇到类似问题或有过领导;我可以参加考试.使用unity 5.3.5p5 我无法打开这张图片,但根据我的理解,你遇到了地形材料的问题.有几种方法可以解决这个问题 1-)确保单击检查器窗口中 我在iOS设备上的地形上得到了一些奇怪的效果.在编辑器中,它看起来很好;在设备上它显示如下图所示的光.地形上的纹理使用内置标准.我已经确认金属属性设置为0.我已经尝试更改材料,探针,所有都没有解决问题.期待是否有人遇到类似问题或有过领导;我可以参加考试.使用unity 5.3.5p5

解决方法 我无法打开这张图片,但根据我的理解,你遇到了地形材料的问题.有几种方法可以解决这个问题

1-)确保单击检查器窗口中的“静态”框.

2-)从编辑>增加“像素光计数”项目设置>正常时间的质量,变量被安排为4但我更喜欢8或10测试它.

3-)确保灯光.看它们的灯光模式实时,混合和烘烤它们对于伟大的场景应该是相同的

在此提示之后,如果你的场景仍然破碎,删除地形材料并创建一个新的地形材料.祝你好运

总结

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