@implementation SpikyRedBall-(instancetype) init{ self = [super init]; [self attachSpikes]; return self;} -(voID) attachSpikes { Spike *spike = [[Spike alloc] init]; spike.position = CGPointMake(0,0); // attach the joint SKPhysicsJointFixed *ballAndSpikeJointFixed = [SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:self.physicsBody bodyB:spike.physicsBody anchor:CGPointZero]; [self.scene.physicsWorld addJoint:ballAndSpikeJointFixed]; [self addChild:spike]; }@end解决方法 听起来你没有针对尖峰本身的碰撞或接触类别设置.我会尝试将尖峰上的所有physicsBody属性设置为与球的属性相同,但显然确保它们没有碰撞或接触类别设置,以便它们会与自己的父球碰撞. 总结
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