题:
如何考虑屏幕的矩形形状以确保圆圈精确地绘制到填充边界?
以下适用于“圆形”区域,但不适用于矩形区域……
dx = abs(center.x - place.x);dy = abs(center.y - place.y);dh = Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy));radius = dh - padding;
光环设计:
如果问题似乎不明显,下面的图像代表我正在使用的当前方法.取决于地点的位置影响它伸入屏幕空间的距离.
解决方法:
我认为这应该有效.没有测试过.
dx = abs(placeLocationPixels.x - ourLocationPixels.x)dy = abs(placeLocationPixels.y - ourLocationPixels.y)ox = dx - ((screenSize.x / 2) - padding);oy = dy - ((screenSize.y / 2) - padding);if (ox < 0) ox = 0;if (oy < 0) oy = 0;radius = sqrt((ox*ox) + (oy*oy));
编辑:这不是任何特定的语言.
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