class GameScene: SKScene { overrIDe func mouseDown(theEvent: NSEvent) { let location = theEvent.locationInNode(self) let node = self.nodeAtPoint(location) if let circle = node as? SizeableCircle { // clicking on an existing circle circle.radius = Double(arc4random_uniform(100)) } else { // clicking on empty space self.addChild(SizeableCircle(radius: 100.0,position: location)) } }}class SizeableCircle: SKShapeNode { var radius: Double { dIDSet { self.path = SizeableCircle.path(self.radius) } } init(radius: Double,position: CGPoint) { self.radius = radius super.init() self.path = SizeableCircle.path(self.radius) self.position = position } class func path(radius: Double) -> CGMutablePathref { var path: CGMutablePathref = CGPathCreateMutable() CGPathAddArc(path,nil,0.0,radius,2.0 * M_PI,true) return path }}
这与缩放之间的区别在于,除非您制作它们,否则您设置的任何其他内容(例如行宽,文本子节点等)都不会更改.
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