这是代码:
class ETTimerUIVIEw: UIVIEw { required init(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) } // other methods func flashBg() { UIVIEw.animateWithDuration( 1.0,animations: { self.backgroundcolor = UIcolor.colorYellow() }) } overrIDe func drawRect() { // Something related to a timer I'm rendering }
此代码导致动画跳过并且颜色立即更改:
self.backgroundcolor = UIcolor.colorYellow() // Changes immediately to yellow
如果我为Alpha设置动画,则会按预期在1秒内激活1到0:
self.Alpha = 0 // animates
在这种情况下,如何设置背景颜色变化的动画?
> Implementing drawRect
blocks backgroundColor animation,但尚未提供答案.
> Maybe this is why you can’t combine drawRect
and animateWithDuration
,但我不太懂.
我想我需要制作一个单独的视图 – 这应该放在同一个视图控制器的故事板中吗?以编程方式创建?
对不起,我是iOS和Swift的新手.
解决方法 当我尝试它时确实不起作用,我有一个相关的问题,即在动画中放置layoutIfNeeded()方法并使视图平滑地动画化( move button towards target using constraints,no reaction?).但在这种情况下,使用backgroundcolor,它不起作用.如果有人知道答案,我将有兴趣知道.但是如果你现在需要一个解决方案,你可以创建一个仅用作容器的UIVIEw(以编程方式或通过故事板).然后在里面添加2个视图:一个在顶部,一个在下面,与容器具有相同的框架.而且您只需更改顶视图的Alpha,即可让用户看到后面的视图:
class MyVIEw : UIVIEw { var top : UIVIEw! overrIDe init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) self.backgroundcolor = UIcolor.bluecolor() top = UIVIEw(frame: CGRectMake(0,self.frame.wIDth,self.frame.height)) top.backgroundcolor = UIcolor.yellowcolor() self.addSubvIEw(top) } overrIDe func touchesBegan(touches: NSSet,withEvent event: UIEvent) { let sub = UIVIEw(frame: CGRectMake(0,self.frame.height)) sub.backgroundcolor = UIcolor.purplecolor() self.sendSubvIEwToBack(sub) UIVIEw.animateWithDuration(1,animations: { () -> VoID in self.top.Alpha = 0 }) { (success) -> VoID in println("anim finished") } }}总结
以上是内存溢出为你收集整理的ios – 实现`drawRect`的`UIView`的动画`backgroundColor`全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 实现`drawRect`的`UIView`的动画`backgroundColor`所遇到的程序开发问题。
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