iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解

iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解,第1张

概述iOS图片压缩滤镜剪切及渲染等详解 前言 本文主要给大家介绍了关于iOS图片压缩.滤镜.剪切及渲染的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 主要内容: 1.图片基础知识的介绍 2.图片压缩 简单的回顾一下从相册获取一张图片 直接格式转换压缩:png.jpg.Context 重新绘制 3.图片处理 基于图片像素修改 图片剪切clip 渲染render 截屏 一.图片基础知识的介绍 一张图像是像素点的集合,每一个像素都是一个独立,有自己的颜色.图像一般情况下都存储成数组,可以说是二维数组.当成百上千万

前言

本文主要给大家介绍了关于iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

主要内容:

1、图片基础知识的介绍

2、图片压缩

简单的回顾一下从相册获取一张图片直接格式转换压缩:png、jpg、Context 重新绘制

3、图片处理

基于图片像素修改图片剪切clip渲染render截屏

一、图片基础知识的介绍

一张图像是像素点的集合,每一个像素都是一个独立,有自己的颜色。图像一般情况下都存储成数组,可以说是二维数组。当成百上千万个像素集合一起后,就构成了图像。表示图形的方式很多种YUV,RGBA,最简单的:32位RGBA模式。将一个颜色的值存储在32位中(或4个字节) 每个字节存储一个颜色通道(RGBA)。

二、图片压缩

2.1、简单的回顾一下从相册获取一张图片

<1>、说到系统的图片,离不开相册与相机,要能使真机在使用时成功调用相册/拍照功能,那么我们需要在info.pList类里面设置两个key:Privacy - Camera Usage Description与Privacy - Photo library Usage Description,在测试的时候根据崩溃添加更好


相机与相册的key

<2>、挂两个代理:<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>

<3>、定义两个button,相册的tag值 101,相机102,调用UIImagePickerController

#pragma mark 选择相册-(voID)selectimage:(UIbutton *)sender{ NSInteger tag = sender.tag - 100; NSUInteger sourceType = 0; if (tag == 1) { // 相册 // 1.判断能否打开照片库(不支持直接返回) if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotolibrary]) return; sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotolibrary; }else if (tag == 2){ // 拍照 // 2.判断支不支持相机(不支持直接返回) if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) return; sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera; } UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init]; //设置代理 imagePickerController.delegate = self; // imagePickerController.allowsEditing = YES; imagePickerController.sourceType = sourceType; [self presentVIEwController:imagePickerController animated:YES completion:nil];}

<4>、UIImagePickerController代理方法的实现(暂且去掉剪辑图片)

#pragma mark - UIImagePicker delegate- (voID)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker dIDFinishPickingMediawithInfo:(NSDictionary<Nsstring *,ID> *)info{ Nsstring *mediaType=[info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType]; // 获取到的图片 if ([mediaType isEqualToString:@"public.image"]) { UIImage * image; // 判断,图片是否允许修改 // if ([picker allowsEditing]){  //获取用户编辑之后的图像  // image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage]; // } else {  // 照片的元数据参数  image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalimage]; // } // 压缩图片(处理) 看下面 } [self dismissVIEwControllerAnimated:YES completion:NulL];}// 当用户取消选择的时候,调用该方法- (voID)imagePickerControllerDIDCancel:(UIImagePickerController *)picker{ NSLog(@"取消相册使用 --- %s",__func__); [self dismissVIEwControllerAnimated:YES completion:nil];}

<4>、 计算  NSData 的大小

#pragma mark 计算 NSData 的大小- (Nsstring*)length:(NSInteger)length{ if (length > 1024 * 1024) { int mb = (int)length/(1024*1024); int kb = (length%(1024*1024))/1024; return [Nsstring stringWithFormat:@"%dMb%dKB",mb,kb]; }else{ return [Nsstring stringWithFormat:@"%ldKB",length/1024]; }}

2.2、在上面我们已经拿到图片了,那么下面我们队图片的压缩进行下处理

<1>:png 压缩

// 压缩图片NSData *dataPNG = UIImagePNGRepresentation(image);UIImage *compresspNGImage = [UIImage imageWithData:dataPNG];NSLog(@"%@",[self length:dataPNG.length]);

提示:

这种压缩方式会出现内存飙升文件属性格式并不会压缩,压缩的是图片内容(像素)

<2>:jpg 压缩

/** 第一个参数:UIIMage 对象 第二个参数:图片质量(压缩系数)0~1 之间 */NSData *dataJPG = UIImageJPEGRepresentation(image,0.1);UIImage *compressJPGImage = [UIImage imageWithData:dataJPG];NSLog(@"%@",[self length:dataJPG.length]);

提示:

1.如果是通过JPEG来压缩图片,图片压缩之后是不保真的

2.苹果官方不推荐我们使用JPG图片,因为现实JPG图片的时候解压缩非常消耗性能

3.这种压缩方式虽然可以通过设置图片质量,但是也会出现内存飙升

<3>:自定义 size 压缩通过 上下文 来压缩图片

UIImage *compressimg = [self compressOriginalimage:image withImageSize:CGSizeMake(200,200)];NSLog(@"%@",NsstringFromCGSize(compressimg.size));// 压缩图片- (UIImage *)compressOriginalimage:(UIImage *)originalimage withImageSize:(CGSize)size{ // 开启图片上下文 UIGraphicsBeginImageContext(size); // 将图片渲染到图片上下文 [originalimage drawInRect:CGRectMake(0,size.wIDth,size.height)]; // 获取图片 UIImage *newImage = UIGraphicsGetimageFromCurrentimageContext(); // 关闭图片上下文 UIGraphicsEndImageContext(); return newImage;}

提示:这种方式解决了内存的飙升,算是一种好的压缩方式

<4>:注意:一般情况下,只要涉及到从相册中获取图片的功能,都需要处理内存,一般情况下一个应用程序启动会占用20M左右的内存,当内存飙升到500M左右的时候系统就会发送内存警告,此时就需要释放内存,否则就会闪退,只要内存释放到100M左右,那么系统就不会闪退我们的应用程序,也就是说一个应用程序占用的内存20~100时是比较安全的内容范围。

三、图片处理

3.1、基于图片像素修改

<1>、过滤图片:涉及到图片的像素处理,也是根据上下文进行 *** 作的,进行一个绘制;从图片文件把 图片数据的像素拿出来(RGBA),对像素进行 *** 作, 进行一个转换(Bitmap (GPU))
修改完之后,还原(图片的属性 RGBA,RGBA (宽度,高度,色值空间,拿到宽度和高度,每一个画多少个像素,画多少行))


过滤图片

-(voID)filterImage{ CGImageRef imageRef = self.imageVIEw1.image.CGImage; // 1 个字节 = 8bit 每行有 17152 每行有17152*8 位 size_t wIDth = CGImageGetWIDth(imageRef); size_t height = CGImageGetHeight(imageRef); size_t bits = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef); // 8 size_t bitsPerrow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef); // wIDth * bits // 颜色空间 CGcolorSpaceRef colorSpace = CGImageGetcolorSpace(imageRef); // AlphaInfo: RGBA AGBR RGB :AlphaInfo 信息 CGImageAlphaInfo alpInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef); // bitmap的数据 CGDataProvIDerRef provIDerRef = CGImageGetDataProvIDer(imageRef); CFDataRef bitmapData = CGDataProvIDercopyData(provIDerRef); NSInteger pixLength = CFDataGetLength(bitmapData); // 像素byte数组 Byte *pixbuf = CFDataGetMutableBytePtr((CFMutableDataRef)bitmapData); // RGBA 为一个单元 for (int i = 0; i < pixLength; i+=4) {  [self eocImagefiletPixBuf:pixbuf offset:i]; } // 准备绘制图片了 // bitmap 生成一个上下文 再通过上下文生成图片 CGContextRef contextR = CGBitmapContextCreate(pixbuf,wIDth,height,bits,bitsPerrow,colorSpace,alpInfo); CGImageRef filterImageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextR); UIImage *filterImage = [UIImage imageWithCGImage:filterImageRef]; self.imageVIEw1.image = filterImage;}// RGBA 为一个单元 彩色照变黑白照- (voID)eocImagefiletPixBuf:(Byte*)pixBuf offset:(int)offset{ int offsetR = offset; int offsetG = offset + 1; int offsetB = offset + 2; // int offsetA = offset + 3; int red = pixBuf[offsetR]; int gre = pixBuf[offsetG]; int blu = pixBuf[offsetB]; // int alp = pixBuf[offsetA]; int gray = (red + gre + blu)/3; pixBuf[offsetR] = gray; pixBuf[offsetG] = gray; pixBuf[offsetB] = gray;}

<2>、还原图片:这个其实没什么讲的,只要把过滤前的图片的UIIMage进行保存,再次赋值就好

3.2、图片剪切clip


图片剪切clip

<1>、规则图片剪切(圆形,矩形等)

#pragma mark 剪切图片(规则的剪切图)-(voID)clipImage{ CGSize size = CGSizeMake(100,100); // 开启上下文 UIGraphicsBeginImageContext(size); // 获取当前的上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 设置路径剪切(设置一个圆) CGRect rect = CGRectMake(0,size.height); CGContextAddEllipseInRect(context,rect); CGContextClip(context); // 把图片绘制上去 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0,size.height)]; UIImage *clipImage = UIGraphicsGetimageFromCurrentimageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); // 把剪切过的图片展示出来 self.imageVIEw2.image = clipImage;}

<2>、不规则图片剪切(根据自定义path剪切)

#pragma mark 剪切图片(不规则的剪切图)-(voID)irRegularclipImage{ UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200,200)); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 非规则的path CGMutablePathref pathref = CGPathCreateMutable(); CGPoint lines[] = {  CGPointMake(50,0),CGPointMake(100,CGPointMake(150,80),CGPointMake(0,CGPointMake(50,0) }; CGPathAddlines(pathref,NulL,lines,5); CGContextAddpath(context,pathref); CGContextClip(context); [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0,200,200)]; UIImage *clipImage = UIGraphicsGetimageFromCurrentimageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); // 把剪切过的图片展示出来 self.imageVIEw3.image = clipImage;}

3.3、图片渲染

#pragma mark 在图片上渲染一层半透明的红色-(voID)blend{ // 原图的大小 CGSize size = CGSizeMake(self.imageVIEw1.frame.size.wIDth,self.imageVIEw1.frame.size.height); UIGraphicsBeginImageContext(size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0,size.height)]; // 设置半透明红色的渲染 UIcolor *redcolor = [UIcolor colorWithRed:1 green:0 blue:0 Alpha:0.5]; CGContextSetFillcolorWithcolor(context,redcolor.CGcolor); CGContextSetBlendMode(context,kCGBlendModenormal); CGContextFillRect(context,CGRectMake(0,size.height)); // 获取渲染的CGImageRef CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); self.imageVIEw1.image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; UIGraphicsEndImageContext();}

3.4、截屏(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.vIEw的视图为例


截屏**(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.vIEw的视图为例

<1>、截屏方式一

- (UIImage *)jk_snapshotimage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size,YES,0); [self.vIEw drawVIEwHIErarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES]; UIImage *result = UIGraphicsGetimageFromCurrentimageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return result;}

<2>、截屏方式一

- (UIImage *)imageFromFullVIEw{ UIGraphicsBeginImageContext(self.vIEw.frame.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [self.vIEw.layer renderInContext:context]; CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; UIGraphicsEndImageContext(); return newImage;}

此篇博客的 demo (本地下载)

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

总结

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