ios – UIPercentDrivenInteractiveTransition完成后产生无关动画

ios – UIPercentDrivenInteractiveTransition完成后产生无关动画,第1张

概述我正在使用UIPercentDrivenInteractiveTransition的交互式自定义推送转换.手势识别器成功调用交互控制器的updateInteractiveTransition.同样,当我调用交互控制器的finishInteractiveTransition时,动画会成功完成. 但是,有时候,我会在结尾再加点一些令人分心的动画(似乎重复动画的后半部分).使用相当简单的动画,我很少在i 我正在使用UIPercentDrivenInteractiveTransition的交互式自定义推送转换.手势识别器成功调用交互控制器的updateInteractiveTransition.同样,当我调用交互控制器的finishInteractiveTransition时,动画会成功完成.

但是,有时候,我会在结尾再加点一些令人分心的动画(似乎重复动画的后半部分).使用相当简单的动画,我很少在iPhone 5上看到这种症状(虽然我在慢速笔记本电脑上工作时经常在模拟器上看到它).如果我使动画在计算上更加昂贵(例如大量的阴影,多个视图动画化不同的方向等),则设备上的这个问题的频率增加.

有没有人看到这个问题,并找出一个解决方案,而不是简化动画(我承认应该做的)和/或写我自己的交互控制器? UIPercentDrivenInteractiveTransition方法具有一定的优雅性,但是我对不确定性的行为感到不安.有人看到这个行为吗?有没有人知道其他解决方案?

为了说明效果,请参见下图.注意第二场景,红色视图,动画结束时,似乎第二次重复其动画的后半部分.

此动画由以下生成:

>反复调用updateInteractiveTransition,进度从0%更新到40%;
>暂时暂停(所以你可以区分交互过渡和finishInteractiveTransition产生的完成动画);
>然后调用finishInteractiveTransition来完成动画;和
>动画控制器的动画完成块调用completeTransition的TransitionContext,以便清理所有东西.

做一些诊断,似乎是最后一步触发动画的无关的一点.动画控制器的完成块在动画完成时被调用,但一旦调用completeTransition,它有时会重复动画的最后一位(特别是使用复杂动画时).

我不认为它是相关的,但这是我的配置导航控制器执行交互过渡的代码:

- (voID)vIEwDIDLoad{    [super vIEwDIDLoad];    self.navigationController.delegate = self;    self.interationController = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];}- (ID<UIVIEwControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController                                  animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation                                               fromVIEwController:(UIVIEwController*)fromVC                                                 toVIEwController:(UIVIEwController*)toVC{    if (operation == UINavigationControllerOperationPush)        return [[PushAnimator alloc] init];    return nil;}- (ID <UIVIEwControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController*)navigationController                          interactionControllerForAnimationController:(ID <UIVIEwControllerAnimatedTransitioning>)animationController{    return self.interationController;}

我的PushAnimator是:

@implementation PushAnimator- (NSTimeInterval)TransitionDuration:(ID <UIVIEwControllerContextTransitioning>)TransitionContext{    return 5.0;}- (voID)animateTransition:(ID<UIVIEwControllerContextTransitioning>)TransitionContext{    UIVIEwController* toVIEwController   = [TransitionContext vIEwControllerForKey:UITransitionContextToVIEwControllerKey];    UIVIEwController* fromVIEwController = [TransitionContext vIEwControllerForKey:UITransitionContextFromVIEwControllerKey];    [[TransitionContext containerVIEw] addSubvIEw:toVIEwController.vIEw];    toVIEwController.vIEw.frame = CGRectOffset(fromVIEwController.vIEw.frame,fromVIEwController.vIEw.frame.size.wIDth,0);;    [UIVIEw animateWithDuration:[self TransitionDuration:TransitionContext] animations:^{        toVIEwController.vIEw.frame = fromVIEwController.vIEw.frame;    } completion:^(BOol finished) {        [TransitionContext completeTransition:![TransitionContext TransitionWasCancelled]];    }];}@end

注意,当我将logging语句放在我称为completeTransition的位置时,我可以看到,在调用completeTransition之后,动画的这个无关的位置就会发生(即使动画在那一刻真的完成了).这将表明额外的动画可能是调用completeTransition的结果.

我已经用手势识别器完成了这个实验:

- (voID)handlePan:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)gesture{    CGfloat wIDth = gesture.vIEw.frame.size.wIDth;    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {        [self performSegueWithIDentifIEr:@"pushToSecond" sender:self];    } else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {        CGPoint translation = [gesture translationInVIEw:gesture.vIEw];        [self.interactionController updateInteractiveTransition:ABS(translation.x / wIDth)];    } else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||               gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled)    {        CGPoint translation = [gesture translationInVIEw:gesture.vIEw];        CGPoint veLocity    = [gesture veLocityInVIEw:gesture.vIEw];        CGfloat percent     = ABS(translation.x + veLocity.x * 0.25 / wIDth);        if (percent < 0.5 || gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) {            [self.interactionController cancelinteractiveTransition];        } else {            [self.interactionController finishInteractiveTransition];        }    }}

我也是通过手动调用updateInteractiveTransition和finishInteractiveTransition(从方程式中消除手势识别器)来完成的,它仍然表现出这种奇怪的行为:

[self performSegueWithIDentifIEr:@"pushToSecond" sender:self];dispatch_after(dispatch_time(disPATCH_TIME_Now,(int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),^{    [self.interactionController updateInteractiveTransition:0.40];    dispatch_after(dispatch_time(disPATCH_TIME_Now,^{        [self.interactionController finishInteractiveTransition];    });});

底线,我得出结论,这是一个孤立到UIPercentDrivenInteractiveTransition与复杂动画的问题.我可以通过简化它们来减少问题(例如快照和动画快照视图).我也怀疑我可以通过不使用UIPercentDrivenInteractiveTransition来解决这个问题,并且编写自己的交互控制器,这样做就可以做动画本身,而不用插入animationWithDuration块.

但是我想知道是否有人想出了使用复杂动画使用UIPercentDrivenInteractiveTransition的其他技巧.

解决方法 我看到类似的东西我有两个可能的解决方法.一个是在动画完成处理程序中使用延迟性能:
} completion:^(BOol finished) {        double delayInSeconds = 0.1;        dispatch_time_t popTime =              dispatch_time(disPATCH_TIME_Now,(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));        dispatch_after(popTime,^(voID){            BOol cancelled = [TransitionContext TransitionWasCancelled];            [TransitionContext completeTransition:!cancelled];        });       self.interacting = NO;}];

另一种可能性是:不要使用百分比驱动动画!我手动开动互动式自定义动画时,我从未遇到过这样的问题.

总结

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