我正在努力实现这种转变.给定arcore中的锚Pose如何在屏幕中获得相应的2D坐标?
解决方法:
最后,经过几天的调查并从不同的资源获取信息后,我才能使其正常运行.以下是一个代码片段(基于arcore示例java应用程序),可以从世界坐标(在arcore中的姿势)转换为2D屏幕坐标:
首先,我们需要计算从世界转换的矩阵 – >屏幕:
public float[] calculateWorld2CameraMatrix(float[] modelmtx, float[] vIEwmtx, float[] prjmtx) { float scaleFactor = 1.0f; float[] scaleMatrix = new float[16]; float[] modelXscale = new float[16]; float[] vIEwXmodelXscale = new float[16]; float[] world2screenMatrix = new float[16]; Matrix.setIDentityM(scaleMatrix, 0); scaleMatrix[0] = scaleFactor; scaleMatrix[5] = scaleFactor; scaleMatrix[10] = scaleFactor; Matrix.multiplyMM(modelXscale, 0, modelmtx, 0, scaleMatrix, 0); Matrix.multiplyMM(vIEwXmodelXscale, 0, vIEwmtx, 0, modelXscale, 0); Matrix.multiplyMM(world2screenMatrix, 0, prjmtx, 0, vIEwXmodelXscale, 0); return world2screenMatrix;
}
一旦我们有了这个矩阵,那么我们可以将点从3D世界投影到2D,但在这个投影中我们必须从NDC坐标转换为屏幕.以下是执行此转换的方法:
double[] world2Screen(int screenWIDth, int screenHeight, float[] world2cameraMatrix) { float[] origin = {0f, 0f, 0f, 1f}; float[] ndcCoord = new float[4]; Matrix.multiplyMV(ndcCoord, 0, world2cameraMatrix, 0, origin, 0); ndcCoord[0] = ndcCoord[0]/ndcCoord[3]; ndcCoord[1] = ndcCoord[1]/ndcCoord[3]; double[] pos_2d = new double[]{0,0}; pos_2d[0] = screenWIDth * ((ndcCoord[0] + 1.0)/2.0); pos_2d[1] = screenHeight * (( 1.0 - ndcCoord[1])/2.0); return pos_2d; }
最后,一个简单的用法示例:
displayMetrics displayMetrics = new displayMetrics(); getwindowManager().getDefaultdisplay().getMetrics(displayMetrics); int height = displayMetrics.heightPixels; int wIDth = displayMetrics.wIDthPixels; // Get projection matrix. float[] projmtx = new float[16]; camera.getProjectionMatrix(projmtx, 0, 0.1f, 100.0f); // Get camera matrix and draw. float[] vIEwmtx = new float[16]; camera.getVIEwMatrix(vIEwmtx, 0); float[] anchorMatrix = new float[16]; anchor.getPose().toMatrix(anchorMatrix, 0); float[] world2screenMatrix = virtualObject.calculateWorld2CameraMatrix(anchorMatrix, vIEwmtx, projmtx); double[] anchor_2d = world2Screen(wIDth, height, world2screenMatrix);
总结 以上是内存溢出为你收集整理的java – 将3D世界(arcore锚/姿势)转换为相应的2D屏幕坐标全部内容,希望文章能够帮你解决java – 将3D世界(arcore锚/姿势)转换为相应的2D屏幕坐标所遇到的程序开发问题。
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