android–AndEngine– 播放声音时滞后

android–AndEngine– 播放声音时滞后,第1张

概述我正在用AndEngine创建一个简单的游戏.一个球落在地板上,每当它与地板碰撞时,我想发挥短暂的碰撞声.在方法onUpdate()中,我检查碰撞并相应地播放声音.我使用类Sound来播放声音(如在AndEngine的SoundExample中).在三星GalaxyS2上测试.问题是当播放声音时程序会滞后.它甚至会影响

我正在用AndEngine创建一个简单的游戏.一个球落在地板上,每当它与地板碰撞时,我想发挥短暂的碰撞声.在方法onUpdate()中,我检查碰撞并相应地播放声音.

我使用类Sound来播放声音(如在AndEngine的SoundExample中).在三星galaxy S2上测试.

问题是当播放声音时程序会滞后.它甚至会影响游戏物理(有时候球的反d高于禁用声音时的最高点).

这是代码:

public voID onUpdate(float pSecondsElapsed) {// mSound.play();       if (this.mSprite.collIDesWith(ball.getSprite())) {              if (!collIDing && mSound != null){ // play sound for first collision only        mSound.play();                  collIDing = true;    }}else{    collIDing = false;}

}

如果我删除mSound.play()或继续播放声音(删除第2行的评论),程序将顺利运行.

有没有人遇到同样的问题?并有一个摆脱滞后的解决方案?非常感谢!

解决方法:

正如你提到的那样,当你继续播放声音时它会顺利运行..那么问题不在于声音

collIDesWith()方法可能是你的罪魁祸首,请记住onUpdate每帧被调用..也许你将不得不重新设计你的代码或限制每秒的帧数[改变引擎选项以使用FixedStepEngine来实现这一点]

总结

以上是内存溢出为你收集整理的android – AndEngine – 播放声音时滞后全部内容,希望文章能够帮你解决android – AndEngine – 播放声音时滞后所遇到的程序开发问题。

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