我有一个应用程序,我有一个包含多个片段层的活动.我想在应用程序的某些状态期间在沉浸模式和普通模式之间切换.一切都很好,直到我按照Android Documentation调用HIDe System UI
碎片的大小开始变得怪异.堆栈溢出中找不到任何解决方案是有帮助的.
我已将项目上传到GitHub.你能否就我做错了什么提供一些见解?
>项目启动时
>当另一个片段添加到同一个FrameLayout时
>当触发浸入式模式时,将第三个片段添加到另一个FrameLayout
>问题开始当第三个片段的视图最小化时,我们触发“正常模式”.切掉了之前片段的顶部和底部.
此外,转到全屏,旋转,然后点击PIP点击.它变得更加丑陋.
我已将项目上传到GitHub.你能否就我做错了什么提供一些见解?
解决方法:
public voID showsystemUI() { VIEw decorVIEw = getwindow().getDecorVIEw(); if (decorVIEw != null) { decorVIEw.setsystemUIVisibility(VIEw.SYstem_UI_FLAG_LAYOUT_Stable | VIEw.SYstem_UI_FLAG_VISIBLE | VIEw.SYstem_UI_FLAG_LAYOUT_FulLSCREEN ); }}
使它更好,但状态栏和&嵌套视图大小.
总结以上是内存溢出为你收集整理的java – 如何在Android中正确实现沉浸式全屏模式?全部内容,希望文章能够帮你解决java – 如何在Android中正确实现沉浸式全屏模式?所遇到的程序开发问题。
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