我有一个简单的Android媒体播放器,可以在一个屏幕上同时播放多个视频.所以基本上单个媒体播放器屏幕分为4个部分,4个mediaPlayer实例粘在一起,每个部分播放一个给定的视频.
当我的视频文件本地存储在设备上时,它几乎正常.有同步问题,但很小.但是,当我输入http流式传输的URL时,会出现严重的同步问题.问题是什么?通常,如何删除同步问题?
我唯一能做的就是首先实例化媒体播放器并准备()它们,然后一个接一个地调用start(),这样至少开始时间彼此接近.虽然没有太大的影响.
这里我有一个返回每个mediaplayer实例的方法:
MediaPlayer mediaPreparation(String filename, boolean setMute) { String url = "myURL"; // your URL here // create mediaplayer instance MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (setMute) { mediaPlayer.setVolume(0, 0); } try { mediaPlayer.setDataSource(url); mediaPlayer.prepare(); } catch (IOException e) { } mediaPlayer.setLooPing(true); // mediaPlayer.start(); return mediaPlayer;}
@H_404_13@然后我逐个开始:
mp[0].start();mp[1].start();mp[2].start();mp[3].start();
@H_404_13@解决方法:
在流式传输的情况下,总是存在数据无法持续可用的风险,因此玩家在开始播放之前会缓冲相当多的帧.在这种情况下,多个流可能需要不同的时间来获得足够数量的缓冲.我看到了一种可以尝试的方法,mediacodec.请参阅,https://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodec.html.
特别是,releaSEOutputBuffer()及其变体.您可以更好地控制渲染(如果需要,可以更改时间戳,但我不会建议,因为播放不会很流畅).您可以跟踪所有4个实例是否已解码特定时间戳帧,然后立即渲染它们.
总结以上是内存溢出为你收集整理的我的Android MediaPlayer同步问题全部内容,希望文章能够帮你解决我的Android MediaPlayer同步问题所遇到的程序开发问题。
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