我刚刚开始玩libGDX,我已经面临着相机的问题.
我在互联网上看到一些tutos告诉我,如果我理解的话,在使用libGDX的2D游戏中,你必须重新计算所有实体的位置(我的意思是屏幕上的每一个),参考速度等参数……
对我来说,这意味着相机不会移动,而是它所显示的世界.@H_502_5@我想做相反的事情,移动相机而不是世界,因为它对我来说更有意义,并且看起来更容易,因为我只需要移动相机,而不是所有实体.所以我不希望世界移动和我的相机显示变化,但我的相机移动和显示变化.因此,即使某些实体不移动(它们的坐标x& y不会改变),它也会像摄像机一样移动.
所以我有一个继承自OrthographicalCamera的Camera类和一个Entity类.
我还有2个接口positionListener& positionListenable =>模式观察者.
所以我试图做的是:
– 我的相机“只听”我的一个实体(例如播放器)
– 当我的实体移动时,它用坐标(x,y)更新相机,我的相机将其位置更改为x和y以跟随我的实体.
这是Camera.java中的代码:
public class Camera extends OrthographicCamera implements positionListener { public Camera(float wIDth, float height) { super(wIDth, height); } @OverrIDe public voID entityMoved(float newX, float newY) { translate(newX - position.x, newY - position.y); update(); Gdx.app.log("entityMoved()", "newX=" + newX + " - newY=" + newY); Gdx.app.log("entityMoved()", "position.x=" + position.x + " - position.y=" + position.y);}
}
当我读取日志时,我看到position.x和position.y改变了我想要跟随我的实体,但在视觉上相机不移动?一切看起来都像我的相机不翻译一样!
我的相机根本不动,只有我的实体!
我错过了什么?我读了一些关于“vIEwPort”的内容,但实际上并没有得到这个东西,因为我是libGDX的初学者.
解决方法:
好的,我在这里如何工作.
这是entityMoved()方法:
@OverrIDepublic voID entityMoved(float newX, float newY) { translate(newX - position.x, newY - position.y); Gdx.app.log("entityMoved()", "newX=" + newX + " - newY=" + newY); Gdx.app.log("entityMoved()", "position.x=" + position.x + " - position.y=" + position.y);
在主循环中,ApplicationListener的render()方法:
sprite.begin();world.draw(sprite);sprite.end();camera.update();sprite.setProjectionMatrix(camera.combined);
draw方法()也使我的实体移动,并通知其观察者哪个是相机.
然后我更新相机(不像我之前那样使用自己的方法),只需更新投影矩阵.
有点滞后,但工作就像我想要的那样!
总结以上是内存溢出为你收集整理的java – LibGDX – Camera.update()调用什么都不做全部内容,希望文章能够帮你解决java – LibGDX – Camera.update()调用什么都不做所遇到的程序开发问题。
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