在上篇文章中初步了解了AndroID系统的四大组件之一的服务Service
,在服务内可以执行无用户交互的耗时 *** 作任务,但是包括之前关于界面系列文章在内,生命周期方法都是在主线程内被系统回调的。如果直接在生命周期方法中执行耗时 *** 作,同样可能会在主线程5s内无响应而触发系统对应用程序的ANR异常。为了解决这个问题,就需要使用多线程开发来执行耗时任务,在任务执行结束后将结果返回到主线程中响应。
任务创建什么是线程呢?每个应用程序在初始化时,默认运行在以其包名命名的进程中,同一进程中的内存是可以共享使用的。而每个进程在创建时,都会随之创建一个java.lang.Thread实例的线程,用以执行AndroID系统对当前应用程序的生命周期方法回调,也就是通常意义上的UI界面绘制等任务,这也就是所谓的主线程。而每个进程在主线程中,可以继续创建多个线程,理论上只要硬件内存支持,线程是可以无限创建的。这些新创建的线程,被称为子线程。子线程中可以执行耗时任务,以此使得主线程中的界面任务保持与用户的及时响应。
值得注意的是,子线程中是不允许执行更新界面相关 *** 作,必须切换回主线程绘制界面。
新任务类需要实现java.lang.Runnable接口,在实现的run()
方法中处理需要 *** 作的任务。
在开发中启动新任务的方式主要有三种,其一是直接创建最基础的线程类,单独管理并执行耗时任务;其二是创建一个由一堆线程组成的线程池,将耗时任务放进去执行,剩下的由线程池管理;其三则是使用成熟的并发库,根据不同的并发库创建及启动任务的方式也将不仅限于Runnable
类型的实例。另外在AndroID R即API30以前,还可以使用android.os.AsyncTask创建异步任务,但是该方式在API30之后已废弃,故不推荐使用。下面将简单介绍以上三种主流方式。
通常使用Thread(Runnable target)
构造方法创建子线程,参数 target 作为要执行的任务对象。
之后在需要执行任务的位置调用子线程对象的start()
方法启动运行该线程即可。
由于创建的线程是依托于某个界面Activity
或服务Service
的一个组件,所以当该组件的生命周期方法销毁后,其中创建的子线程也就销毁了。所以子线程必须要在被销毁之前调用interrupt()
方法中断运行并释放其占用的资源,以防止发生内存泄漏等问题。
通过线程池管理类java.util.concurrent.Executors的newCachedThreadPool()
等系列静态方法,可以直接创建java.util.concurrent.Executor接口定义的线程池类实例化对象。
之后在需要执行任务的位置调用线程池对象的execute(Runnable command)
方法即可执行一次任务。
线程池类的优点在于当该组件的生命周期方法销毁后,该线程池及其中的线程都会被强制销毁,不需要手动管理。
关于AndroID系统的多线程开发,目前已有多个成熟的并发库可以直接使用,包括基于Java的RxJava、基于Kotlin的协程等,然而他们的底层原理都是与上述类似的。至于如何使用现有的多线程开发库,将在后续文章中详细介绍。
任务间通信(多线程通信)由于不同任务是运行在不同线程中的,所以任务间通信实际上也是线程间的通信。这主要通过android.os.Handler类来实现的。说到通信的话就是一方发送内容和另一方接收内容的过程,AndroID系统将要通信的内容封装为android.os.Message类,其中有 int arg1
和int arg2
两个属性储存简单的数值内容、Object obj
属性存储任意类型的对象、int what
属性可以标记区分不同的Message
类型。
在需要处理通信内容的线程中,创建Handler
实例化对象。
可以使用Handler(Looper looper)
构造方法或者createAsync(Looper looper)
静态方法,创建处理任意内容的实例化对象。其中的参数 looper 标记当前Handler
对象中的处理 *** 作是在哪个线程,如果是主线程可以使用Looper.getMainLooper()
静态方法获取android.os.Looper对象,如果是子线程,可以在子线程的run()
方法中使用Looper.myLooper()
静态方法获取当前线程的Looper
对象。
或者使用Handler(Looper looper,Handler.Callback callback)
构造方法或者createAsync(Looper looper,Handler.Callback callback)
静态方法,创建需要接收Message
消息处理的实例化对象。参数 looper 同样是标记当前Handler
对象中的处理 *** 作是在哪个线程。参数 callback 是android.os.Handler.Callback接口实现的实例化对象,其中实现的handleMessage(Message msg)
方法可以接收并处理通信的结果。这里的参数 msg 就是收到的Message
消息内容。
如果是通过Looper.myLooper()
静态方法获取的Looper
对象,也就是在子线程中处理通信结果的话,在创建Handler
对象前后还要特别调用两个方法。
在上面初始化Handler
对象之前,必须在子线程中先调用Looper.prepare()
静态方法以初始化Looper
对象,以此保证在调用Looper.myLooper()
方法时获取到的对象非空。
以及在初始化Handler
对象之后,必须在当前子线程中及时调用Looper.loop()
静态方法以准备Message
消息队列供当前子线程使用。
在需要发送通信内容的线程中,需要首先接收到上文创建的Handler
实例化对象。
在切换线程处理的位置,调用Handler
对象的post(Runnable r)
系列方法,参数 r 就是要在Handler
对象所在线程中处理的Runnable
任务对象。
或者在需要发送消息的位置,调用Handler
对象的obtainMessage()
系列方法,可以获取到空闲可以使用的Message
消息对象,将要发送的消息体内容赋值给Message
对象的不同属性。最后再调用Handler
对象的sendMessage(Message msg)
系列方法,将消息体Message
对象发送即可。
以上是内存溢出为你收集整理的Android系统编程入门系列之服务Service齐头并进多线程任务全部内容,希望文章能够帮你解决Android系统编程入门系列之服务Service齐头并进多线程任务所遇到的程序开发问题。
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