在我的TitleScreen活动中,我有……
@OverrIDepublic boolean ontouchEvent(MotionEvent event){ Log.d("MyActivity", "in ontouchEvent!"); MediaPlayer myplayer = MediaPlayer.create(TitleScreen.this, R.raw.mysound); myplayer.start(); startActivity(new Intent("com.example.GAME")); return super.ontouchEvent(event);}
这导致声音在点击屏幕时快速连续播放3次,使我想播放的声音有一个延迟的回声.我检查了日志,以及我的“ontouchEvent!”消息被记录了3次.
此活动只是标题屏幕的静态图像,您可以点击它来开始下一个活动,当您这样做时,指定的声音应该是播放器.
对于我的特定问题,我能够通过放置一个全局级别的int变量来解决它:
private static int playerInstances = 0;
然后用我的MediaPlayer线包装:
if (playerInstances == 0){ MediaPlayer myplayer = MediaPlayer.create(TitleScreen.this, R.raw.critical1); myplayer.start(); playerInstances++;}
这保证了该代码只执行一次.所以我的问题解决了.我只是想知道为什么我一次点击ontouchEvent三次.
解决方法:
你在ontouchEvent上实际做的事情(比使用静态变量更好)是:
@OverrIDepublic boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { final int action = event.getAction(); if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { Log.d("MyActivity", "in ontouchEvent!"); MediaPlayer myPlayer = MediaPlayer.create(TitleScreen.this, R.raw.mysound); myPlayer.start(); startActivity(new Intent("com.example.GAME")); } return super.ontouchEvent(event);}
总结 以上是内存溢出为你收集整理的android – onTouchEvent()的Activity会触发3次?全部内容,希望文章能够帮你解决android – onTouchEvent()的Activity会触发3次?所遇到的程序开发问题。
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