在每个帧期间,我使用固定大小的Back Buffer位图(1024×768)来绘制所有游戏的资产(背景,精灵……).
然后在onDraw()的末尾,我在屏幕上绘制了具有正确大小的后缓冲区:
Rect Source = new Rect(0,1024,768);Rect Dest = new Rect(0,m_ScreenWIDth,m_ScreenHeight);canvas.drawBitmap(BackBufferBitmap,Source,Dest,null);
问题是,当我使用这个引擎在屏幕上绘制一个简单的1024×768图像时(我能做的最简单),LG G4手机上的 *** 作需要35到40毫秒(即大约25fps).是否有可能通过另一种管理2D图形的方式获得更好的fps?
我打开硬件加速,线程的最高优先级.
我在像素数较少的手机上没有这个问题.我想我的问题与LG G4(2560×1440)上的大量像素有关.
是否可以更快地完成绘图?
或者,是否可以在具有较低清晰度的高清设备上运行我的游戏(就像我们在PC上那样)?
编辑:这是完整的代码:
1)我的观点
public class ElementaryVIEw extends SurfaceVIEw implements SurfaceHolder.Callback{private ElementaryThread m_Thread;private SurfaceHolder m_Holder;private Bitmap m_SimpleBitmap=null;private Bitmap m_BackBuffer =null;private Canvas m_BackBufferCanvas =null;public ElementaryVIEw(Context context) { super (context); m_Holder =getHolder(); m_Holder.addCallback(this); setFocusable(true); }@OverrIDepublic voID surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { m_Thread =new ElementaryThread(m_Holder,this); m_Thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); m_BackBuffer =Bitmap.createBitmap(1024,768,Config.ARGB_8888); m_BackBufferCanvas =new Canvas(m_BackBuffer); m_SimpleBitmap =BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.splashscreen); //"splashscreen" is a 1024x768 jpg image m_Thread.setRunning(true); m_Thread.start(); }@OverrIDeprotected voID onDraw(Canvas canvas) { m_BackBufferCanvas.drawBitmap(m_SimpleBitmap,null); Rect Source =new Rect(0,768); Rect Dest =new Rect(0,this.getWIDth(),this.getHeight()); canvas.drawBitmap(m_BackBuffer,null); }}
2)我的主题:
public class ElementaryThread extends Thread{private SurfaceHolder m_SurfaceHolder;private ElementaryVIEw m_VIEw;private boolean m_Running;public ElementaryThread(SurfaceHolder sh,ElementaryVIEw vIEw) { super(); m_SurfaceHolder = sh; m_VIEw = vIEw; }public voID setRunning(boolean r) { m_Running = r; }@Suppresslint("WrongCall") @OverrIDepublic voID run() { Canvas canvas; while (m_Running) { canvas =null; try { canvas =this.m_SurfaceHolder.lockCanvas(); this.m_VIEw.onDraw(canvas); } finally { if (canvas!=null) m_SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } }}
这使LG G4的帧速率低于30fps.然而,很多2D游戏在我的G4上以更好的fps运行.有人知道他们是怎么做到的吗?
解决方法 默认情况下,LG G4将始终以res运行. 2560×1440,这当然会让手机难以渲染任何图形.这也是为什么较小的资源.手机运行得更顺畅.因此,解决此问题的唯一方法是根据像素数和设备处理能力来改变分辨率. 总结以上是内存溢出为你收集整理的在高清设备上的2D android / java游戏中的坏FPS全部内容,希望文章能够帮你解决在高清设备上的2D android / java游戏中的坏FPS所遇到的程序开发问题。
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