例如,假设我有一个具有这种结构的游戏:
>封面
>主菜单
>游戏
>学分
将所有代码放在一个java文件中可能是一场噩梦…我想使用不同的类,可能是不同的场景,但我不知道该怎么做.
谢谢!
解决方法 扩展所有这些场景的Scene类.创建一个名为SceneManager的类,在BaseGameActivity实现中创建此类的字段.场景管理器具有所有场景的字段,您可以创建类似SceneManager.getCreditsScene(),SceneManager.getMenuScene()等方法.这样每个场景都有自己的文件类,而另一个场景则关注所有场景,游戏活动本身只调用简单的方法来访问这些场景.
总结以上是内存溢出为你收集整理的如何在AndEngine for Android上管理多个场景/屏幕全部内容,希望文章能够帮你解决如何在AndEngine for Android上管理多个场景/屏幕所遇到的程序开发问题。
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