public class CustomVIEw extends VIEw { private Canvas canvas2; private Bitmap backingBitmap;
在CustomVIEw的构造函数中,我有以下代码:
backingBitmap = Bitmap.createBitmap(100,100,Bitmap.Config.ARGB_8888);canvas2 = new Canvas(backingBitmap);
在onDraw中,我有:
protected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(100,50,paint); canvas2.drawCircle(0,10,paint);}
我可以看到使用“canvas”对象绘制的圆,但不是使用“canvas2”对象绘制的圆.
我的理解是,只需要创建一个可变的Bitmap并使其成为Canvas的支持位图.有人能指出这里有什么问题吗?
奖金问题:在屏幕上创建自定义画布对象的位置,以及如何设置其位置?
创建多个画布的原因:我有一个包含整个屏幕的SurfaceVIEw.所以,它的画布基本上覆盖整个屏幕.我需要在屏幕内制作一个类似窗口的矩形,并且需要在该窗口的范围内制作动画.基本上,如果您在此窗口中翻译图像,则不应在窗口边界外绘制图像.
干杯!
解决方法 我弄清楚我的理解有什么问题.这一切看起来都很简单!这 link有帮助.基本上,当我们创建一个Canvas对象时,它会创建一个屏幕画布来保存我们的绘图调用.这个Canvas对象需要由一个可变的Bitmap支持,这样所有的绘图最终都会存储在这个Bitmap上.绘图完成后,您可以使用绑定到曲面的画布(在onDraw中获得的画布)绘制可变位图.
在我的代码中,我进行了以下更改以使其正常工作.
protected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(100,paint); canvas2.drawCircle(25,25,paint); canvas.drawBitmap(backingBitmap,200,90,paint);}总结
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