android – 最好的方法为老学校2D的塞尔达式游戏

android – 最好的方法为老学校2D的塞尔达式游戏,第1张

概述为了学习的目的,我想在nes / gb上编写一个简单的2D游戏,由Zelda系列启发. http://www.5min.com/Video/The-Legend-of-Zelda-a-Link-to-the-Past—Walkthrough-Part-3-89824010是一个很好的例子. 播放器可以在可滚动的视图上移动,当点击定义的地图限制时,如房屋门,地下城或新区域,加载新的特定地图. 什么是 为了学习的目的,我想在nes / gb上编写一个简单的2D游戏,由Zelda系列启发.

http://www.5min.com/Video/The-Legend-of-Zelda-a-Link-to-the-Past—Walkthrough-Part-3-89824010是一个很好的例子.

播放器可以在可滚动的视图上移动,当点击定义的地图限制时,如房屋门,地下城或新区域,加载新的特定地图.

什么是最好的和最简单的方式来实现这一点,专门针对AndroID设备?你能指点一些有用的资源,片段,书籍.

我已经阅读了关于OpenGL ES的一些初学者的内容,但是对于我愿意做的,这听起来太过分了:2D;然而,我不知道我可以处理任何大于手机屏幕与Canvas ..

谢谢.

解决方法 你会想挖掘如下主题:

> AI /寻路>声音>游戏循环>动画>游戏/世界定时器>保存/持续状态>州机器

总结

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