Android – 在SurfaceTexture上绘制YouTube视频

概述我正在尝试在SurfaceTexture上绘制WebView,以便我可以在OpenGL中渲染它. 到目前为止,我在WebView中以标准方式成功播放了youtube视频: ... webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); if (Build.VERSION.SDK_INT < 8) { webView.getSet 我正在尝试在SurfaceTexture上绘制WebVIEw,以便我可以在OpenGL中渲染它.

到目前为止,我在WebVIEw中以标准方式成功播放了youtube视频:

...  webVIEw.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);  if (Build.VERSION.SDK_INT < 8)   {     webVIEw.getSettings().setPluginsEnabled(true);  }   else   {     webVIEw.getSettings().setPluginState(WebSettings.PluginState.ON);  }  webVIEw.setWebChromeClIEnt(new WebChromeClIEnt() { });  webVIEw.setWebVIEwClIEnt(new WebVIEwClIEnt());  ...

还打开了硬件加速:

<application        androID:harDWareAccelerated="true" ...

我还基于本教程成功渲染了OpenGL中的WebVIEw(播放视频除外):http://anuraagsridhar.wordpress.com/2013/03/13/rendering-an-android-webview-or-for-that-matter-any-android-view-directly-to-opengl/

WebVIEw的附加初始化(因此它始终是“纵向”并适合纹理):

Point p = new Point(); activity.getwindow().getwindowManager().getDefaultdisplay().getSize(p); webVIEw.setLayoutParams(new VIEwGroup.LayoutParams(p.x,p.y)); surfaceTexture.setDefaultBufferSize(p.x,p.y);

覆盖WebVIEw的onDraw方法:

@OverrIDepublic voID onDraw(Canvas c){   try   {      Point p = new Point();      activity.getwindow().getwindowManager().getDefaultdisplay().getSize(p);      Canvas canvas = surfaceTexture.lockCanvas(new Rect(0,p.x,p.y));      canvas.save();      canvas.translate(-scrollL,-scrollT);      super.onDraw(canvas);      canvas.restore();      surfaceTexture.unlockCanvasAndPost(canvas);   }   catch (Surface.OutOfResourcesException e)   {      throw new RuntimeException(e);   }}

当尝试使用上述黑客在webvIEw上播放YouTube视频时,视频矩形为黑色(但可以听到声音).
我怀疑硬件加速对表面纹理不起作用.

所以问题是:
有没有办法在OpenGL纹理上播放YouTube视频?

解决方法 问题是:视频被绘制到视图层次结构窗口后面的单独窗口,并且不容易在SurfaceTexture上绘制.为了使问题复杂化,WebVIEw将对视频窗口进行定位和调整大小,而不考虑将自己绘制到除了将在屏幕上显示的画布之外的画布.此外,视频使用本机代码进行渲染,您无法以足够快的速度绘制到Canvas(这就是为视频提供单独窗口的全部理念).

任何令人满意的解决方案几乎都需要使用私有API来访问本机代码中的视频窗口.根据您计划使用SurfaceTexture的方式,您可能会想出一种解决方法,包括拦截WebVIEwClIEnt中的URL,在渲染之前剥离任何视频标签,以及将视频放置在您控制下的SurfaceVIEw或TextureVIEw中.然后,您可以将它放在与绘制SurfaceTexture的位置相关的位置,但这会将SurfaceTexture的使用限制为广告牌.不过,那种黑客攻击很快就会变得非常丑陋.

简而言之,我没有看到干净的方法来做到这一点.这是一个不错的主意,但它不适用于公共API.

总结

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