在我的应用程序中,用户可以“翻转”他们已经绘制的草图.这些草图只是400×800位图.但我经常遇到内存不足的错误.
一旦用户从它们中翻转,草图就会保存到SD,然后将它们释放出来……
if(bitmap != null){bitmap.recycle();bitmap = null;}
因此,在保存和取消分配之前,任何给定时间只应将一个或两个位图加载到内存中.通过一些调试打印,我已经确定这是真的(同时内存中最多两个位图).我的问题是,在14次加载/解除分配后,程序崩溃并出现OutOfMemoryError.无论我在“翻转”之间等待多久,总是14岁.
我尝试打开DDMS来查看设备的内存分配情况.奇怪的是,每次取消分配图像时,内存都会转到“未知”部分,而不是“自由”部分.这种情况一直持续到只留下一小段“空闲”内存,此时发生崩溃(并且“未知”内存变为“空闲”).
经过大量的谷歌搜索,我发现了一些资源,说位图应该是deallocated as expected,而Dalvik garbage collections always occur before an out of memory error.还有一些杂项页面表明Bitmap使用的所有内存都在GC上解除分配(本机和JVM堆相似)
在这一点上,我应该注意,我正在测试两种不同的手机.摩托罗拉DroID X(股票图像,AndroID 2.3.3)和三星galaxy S3(Cyanogenmod 9,AndroID 4.0.4).两者都表现出完全相同的行为.我的androID工具是所有SDK版本的最新版本,我已经检查了一百万次,以确保我的代码中没有其他任何东西做任何奇怪的分配(几乎没有在程序启动后分配).
那么,我应该如何正确释放一个Bitmap以便它被释放(不仅仅是“未知”),我可以在其他地方使用内存?
作为一种补充问题,这个“未知”的内存池是什么,它的用途是什么?
编辑:语法和拼写,在平台上添加了一些注释.
解决方法 使用大图像(也靠近1mb).您可能在应用程序标记集大堆true中使用androIDmanifest而不是使用自定义view不使用imagevIEw(因为太复杂且需要比其他视图更多) 总结以上是内存溢出为你收集整理的Android解除分配Bitmaps进入“未知”内存全部内容,希望文章能够帮你解决Android解除分配Bitmaps进入“未知”内存所遇到的程序开发问题。
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