Bitmap.Config mBitmapConfig; mBitmapConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig = mBitmapConfig; mBitmap = BitmapFactory.decodefile(Sourcefilename,options);
然后缩放:
mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap,iW,iH,true);
如果我用于缩放原始位图的相同宽度和高度,则它是以兆字节为单位的1/2的大小(我正在观察堆大小).
将值“ARGB_8888”更改为“RGB_565”(24位)可在缩放后提供相同的大小(兆字节).
有人可以解释这个现象,可能会给我一个建议,如何在32位色彩空间中缩放位图?
谢谢!
public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src,int dstWIDth,int dstHeight,boolean filter) { Matrix m; synchronized (Bitmap.class) { // small pool of just 1 matrix m = sScaleMatrix; sScaleMatrix = null; } if (m == null) { m = new Matrix(); } final int wIDth = src.getWIDth(); final int height = src.getHeight(); final float sx = dstWIDth / (float)wIDth; final float sy = dstHeight / (float)height; m.setScale(sx,sy); Bitmap b = Bitmap.createBitmap(src,wIDth,height,m,filter); synchronized (Bitmap.class) { // do we need to check for null? why not just assign everytime? if (sScaleMatrix == null) { sScaleMatrix = m; } } return b;}
由于在方法体中进行了此检查,对createBitmap()的调用应该返回未更改的源位图:
if (!source.isMutable() && x == 0 && y == 0 && wIDth == source.getWIDth() && height == source.getHeight() && (m == null || m.isIDentity())) { return source; }
看一下这似乎是你的原始位图被返回,但是,如果你的位图恰好是可变的,你有效地跳过这个检查并最终在这里:
if (m == null || m.isIDentity()) { bitmap = createBitmap(neww,newh,source.hasAlpha() ? Config.ARGB_8888 : Config.RGB_565); paint = null; // not needed }
由于您没有执行任何缩放,您的矩阵将是单位矩阵,并且条件得到满足.如您所见,创建的位图依赖于源位图中的Alpha.如果不存在Alpha,则最终得到RGB_565格式的结果位图,而不是ARGB_8888.
因此,要缩放和保留32位格式,您的位图应该是不可变的或使用Alpha通道.
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