android – 片段着色器的YUV到RGB转换

android – 片段着色器的YUV到RGB转换,第1张

概述我在 Android中将相机预览从YUV格式转换为RGB时遇到了问题.转换的目的是应用一些效果.我尝试通过片段着色器进行转换,因为本机代码的转换很慢(大约14fps).我使用的参考是 http://jyrom.tistory.com/m/post/view/id/187.我尝试将此代码移植到Android平台,但结果是黑绿色矩形.但是,我可以通过输出看到某种形式.你可以试着帮我解决这个问题吗?我相 我在 Android中将相机预览从YUV格式转换为RGB时遇到了问题.转换的目的是应用一些效果.我尝试通过片段着色器进行转换,因为本机代码的转换很慢(大约14fps).我使用的参考是 http://jyrom.tistory.com/m/post/view/id/187.我尝试将此代码移植到AndroID平台,但结果是黑绿色矩形.但是,我可以通过输出看到某种形式.你可以试着帮我解决这个问题吗?我相信这是一个很受欢迎的问题:将效果应用于相机预览.我还提供了我的测试项目链接: https://dl.dropbox.com/u/12829395/application/FilterGL/FilterGL.zip.
谢谢.

更新:

这是我的onPrevIEwFrame方法:

public voID onPrevIEwFrame(byte[] data,Camera camera) {    yBuffer.put(data);    yBuffer.position(0);    System.arraycopy(data,U_INDEX,uData,LENGTH_4 * 2);    uBuffer.put(uData);    uBuffer.position(0);    System.arraycopy(data,V_INDEX,vData,LENGTH_4);    vBuffer.put(vData);    vBuffer.position(0);}

这是我在onDrawFrame方法中将字节数组绑定到OpenGL纹理的方法:

GLES20.gluniform1i(yTexture,1);    GLES20.glTexImage2D(   GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_luminance,320,240,GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE,yBuffer);    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_liNEAR);    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GLES20.GL_liNEAR);    GLES20.gluniform1i(uTexture,2);    GLES20.glTexImage2D(   GLES20.GL_TEXTURE_2D,160,120,uBuffer);    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_liNEAR);    GLES20.gluniform1i(vTexture,3);    GLES20.glTexImage2D(   GLES20.GL_TEXTURE_2D,vBuffer);    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_liNEAR);

这是我的片段着色器代码:

#ifdef GL_ESprecision highp float;#endifvarying vec2 v_texCoord;uniform sampler2D y_texture;uniform sampler2D u_texture;uniform sampler2D v_texture;voID main(){       float nx,ny,r,g,b,y,u,v;    nx=v_texCoord.x;    ny=v_texCoord.y;    y=texture2D(y_texture,v_texCoord).r;    u=texture2D(u_texture,v_texCoord).r;    v=texture2D(v_texture,v_texCoord).r;    y=1.1643*(y-0.0625);    u=u-0.5;    v=v-0.5;    r=y+1.5958*v;    g=y-0.39173*u-0.81290*v;    b=y+2.017*u;    gl_Fragcolor = vec4(r,1.0);}
解决方法 不确定你是否已经解决了这个问题.我的回答

>默认情况下,相机输出为NV12,但在片段着色器YUV到RGB中,您使用的是YV12 – > RGB.
你必须这样做
setPrevIEwFormat(ImageFormat.YV12);或者可能使用其他一些着色器
>有3种纹理,确保你这样做

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE2);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,muTexturename)

在调用任何glTexImage2D之前.和glTexSubImage2D
>您还可以在每个帧和glTexImage2D上使用glTexSubImage2D一次.
> U和V的大小相同,至少为YV12,

System.arraycopy(data,LENGTH_4 * 2);

应该System.arraycopy(data,LENGTH_4);在代码中相应地更改大小.

总结

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