本文实例讲述了AndroID编程之canvas绘制各种图形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1、首先说一下canvas类:
Class OvervIEw
The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something,you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels,a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap),a drawing primitive (e.g. Rect,Path,text,Bitmap),and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).
这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;
我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行 *** 作的方法,所有的这些 *** 作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。
这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通VIEw的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceVIEw的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceVIEw中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待VIEw的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。
下面是Canvas类常用的方法:
drawRect(RectF rect,Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
drawPath(Path path,Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,Rect dst,Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
drawline(float startX,float startY,float stopX,float stopY,Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
drawPoint(float x,float y,Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
drawText(String text,float x,floaty,Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
drawoval(RectF oval,Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;
drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
drawArc(RectF oval,float startAngle,float sweepAngle,boolean useCenter,Paint paint)//画弧,
参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,
参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;
还要理解一个paint类:
Class OvervIEw
The Paint class holds the style and color information about how to draw geometrIEs,text and bitmaps.
paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。
Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;
Paint类常用方法:
setARGB(int a,int r,int g,int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为Alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置Alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setcolor(int color) // 设置颜色,这里AndroID内部定义的有color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX) // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize) // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 设置下划线
2、直接看案例
看一下效果图:
在此案例中我们用到的是自定义view类:
CustomActivity.java
public class CustomActivity extends Activity { @OverrIDe public voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.main); init(); } private voID init() { linearLayout layout=(linearLayout) findVIEwByID(R.ID.root); final DrawVIEw vIEw=new DrawVIEw(this); vIEw.setMinimumHeight(500); vIEw.setMinimumWIDth(300); //通知vIEw组件重绘 vIEw.invalIDate(); layout.addVIEw(vIEw); } }
重要的类自定义view组件要重写VIEw组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!
DrawVIEw.java
public class DrawVIEw extends VIEw { public DrawVIEw(Context context) { super(context); } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawoval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形 * drawline 绘制直线 drawPoin 绘制点 */ // 创建画笔 Paint p = new Paint(); p.setcolor(color.RED);// 设置红色 canvas.drawText("画圆:",10,20,p);// 画文本 canvas.drawCircle(60,p);// 小圆 p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 canvas.drawCircle(120,p);// 大圆 canvas.drawText("画线及弧线:",60,p); p.setcolor(color.GREEN);// 设置绿色 canvas.drawline(60,40,100,p);// 画线 canvas.drawline(110,190,80,p);// 斜线 //画笑脸弧线 p.setStyle(Paint.Style.stroke);//设置空心 RectF oval1=new RectF(150,180,40); canvas.drawArc(oval1,false,p);//小弧形 oval1.set(190,220,p);//小弧形 oval1.set(160,30,210,60); canvas.drawArc(oval1,p);//小弧形 canvas.drawText("画矩形:",p); p.setcolor(color.GRAY);// 设置灰色 p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满 canvas.drawRect(60,p);// 正方形 canvas.drawRect(60,90,160,p);// 长方形 canvas.drawText("画扇形和椭圆:",120,p); /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */ Shader mShader = new linearGradIEnt(0,new int[] { color.RED,color.GREEN,color.BLUE,color.YELLOW,color.LTGRAY },null,Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。 p.setShader(mShader); // p.setcolor(color.BLUE); RectF oval2 = new RectF(60,200,240);// 设置个新的长方形,扫描测量 canvas.drawArc(oval2,130,true,p); // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线 //画椭圆,把oval改一下 oval2.set(210,250,130); canvas.drawoval(oval2,p); canvas.drawText("画三角形:",p); // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形 Path path = new Path(); path.moveto(80,200);// 此点为多边形的起点 path.lineto(120,250); path.lineto(80,250); path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形 canvas.drawPath(path,p); // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形 p.reset();//重置 p.setcolor(color.LTGRAY); p.setStyle(Paint.Style.stroke);//设置空心 Path path1=new Path(); path1.moveto(180,200); path1.lineto(200,200); path1.lineto(210,210); path1.lineto(200,220); path1.lineto(180,220); path1.lineto(170,210); path1.close();//封闭 canvas.drawPath(path1,p); /* * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 */ //画圆角矩形 p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满 p.setcolor(color.LTGRAY); p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果 canvas.drawText("画圆角矩形:",260,p); RectF oval3 = new RectF(80,300);// 设置个新的长方形 canvas.drawRoundRect(oval3,15,p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径 //画贝塞尔曲线 canvas.drawText("画贝塞尔曲线:",310,p); p.reset(); p.setStyle(Paint.Style.stroke); p.setcolor(color.GREEN); Path path2=new Path(); path2.moveto(100,320);//设置Path的起点 path2.quadTo(150,170,400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标 canvas.drawPath(path2,p);//画出贝塞尔曲线 //画点 p.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawText("画点:",390,p); canvas.drawPoint(60,p);//画一个点 canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,70,400},p);//画多个点 //画图片,就是贴图 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher); canvas.drawBitmap(bitmap,360,p); } }
希望本文所述对大家AndroID程序设计有所帮助。
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